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Unity 5.x shaders and effects cookbook中文版(第二版)
我打算试着翻译这本技术书,目的又两个,1.希望自己能帮助英文不太好的朋友,2.希望自己也学到这些知识,顺便帮助自己提升英语水平。我英语水平不是很好,接下来如果有什么错误的地方,有看到的朋友还请帮忙纠正。我不会web前端技术,我想试着学学markdown语法,尽量让页面好看些但是最重要的还是内容。但是我把它放在了我自己的githubpages的博客上,地址:https://linkliu.github.io/tech-landscape/......原创 2020-08-15 09:35:10 · 684 阅读 · 0 评论 -
在Unity中,获得包含某种component的gameobject
游戏开发的过程中可能有时想要去找所有包含某种component的gameobject。Unity似乎没有提供这样的接口。但是通过下面几个步骤是可以实现这种操作的,这里介绍在场景中所有包含Animation这种component的游戏对象。关键接口是GameObject.FindObjectsOfType<T>();1.首先找到所有的这些组建2.通过这些组建的gameObject返回包含这些组建的原创 2015-11-12 15:20:31 · 2853 阅读 · 1 评论 -
Unity 朝向某个游戏对象 LookAt
在Unity的使用这个函数会比较频繁。它表示挂在该脚本游戏对象朝向某个游戏对象 LookAt(target: Transform, worldUp: Vector3 = Vector3.up): void参数有两个,一个是想要朝向对象的Transform,一个是Vector朝向的方式 Vector3.up,表示游戏对象朝上朝向,Vector3.down,则游戏对象会朝下朝向原创 2015-11-12 15:36:07 · 11102 阅读 · 0 评论 -
Unity中,如何从代码中生成UI
从代码中动态生成UI,这里有一个unity的历史问题要说明。从Unity4.6开始,Unity已经开始使用新版的UI系统。我是一个最近才转到Unity领域的新人,使用的最早的版本就是Unity4.6。但在Unity4.6之前,UI的控制主要由脚本控制,并且放在OnGUI这个函数中。这种方式缺点很明显,游戏逻辑跟界面代码住在同一个地方,可想而知有多乱。Unity4.6之后放弃了这样的方法,引入了新的U原创 2015-11-12 16:21:30 · 8474 阅读 · 0 评论 -
Unity中Update和FixedUpdate的区别
一直以来用的最多的是Update,但是当在Unity中处理一些物理有关属性的更新时,应该在FixedUpdate中处理,因为效果会更好。看看unity官方的Script Life Flowchart图(地址:http://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html)显然,FixedUpdate跟Update这两个函数处于不同的“帧环”(自己发明的词)中原创 2015-11-27 12:20:49 · 18796 阅读 · 0 评论 -
UNITY3D,NGUI,图片,滚动效果
如下图是效果图首先这里要用到NGUI插件,为了避免想要使用的玩家自己再去下载什么,我直接吧需要用到的东西都放道出成了一个UnityPackage,并且放在了github中地址:https://github.com/linkliu/KebabScrollView直接把这个导入这个package,然后选择Main这个Scene场景直接运行就可以看到效果 补充:1.使用的Unity的版本是Unity5....原创 2018-05-15 16:49:32 · 1840 阅读 · 0 评论