http://blog.csdn.net/zhuxiaoyang2000/article/details/6559773
网上已经有解决鼠标独占问题的文章,如《OGRE+CEGUI+OIS 完美解决鼠标非独占使用》,还有在此基础上解决鼠标在窗口边框没有指针问题的文章,如《OGRE+CEGUI+OIS 鼠标非独占使用 (含代码)》。这些文章提供了解决鼠标独占问题的完整方案,但其针对的情况是OGRE 1.6.x版本的情况,对于OGRE新的1.7.x版本则不再适应。OGRE 1.7 使用的是叫“Tray”的系统,这个系统的主要代码在SdkTray.h这个文件之中。Sdktray使用Ogre overlay来实现GUI,并且OGRE 1.7比以前版本似乎多了一些GUI相关的组件(详细介绍)。总之,我们需要修改相应的代码来实现鼠标独占问题。
解决此问题,主要分为两个步骤:
(1)解决鼠标独占问题
(2)解决鼠标显示问题
(1)修改SampleContext.h中的setupInput函数实现鼠标独占问题,代码如下
virtual void setupInput()
{
ShowCursor(0); //**
OIS::ParamList pl;
size_t winHandle = 0;
std::ostringstream winHandleStr;
mWindow->getCustomAttribute("WINDOW", &winHandle);
winHandleStr << winHandle;
pl.insert(std::make_pair("WINDOW", winHandleStr.str()));
pl.insert(std::make_pair(std::string("w32_mouse"), std::string("DISCL_FOREGROUND"))); //**
pl.insert(std::make_pair(std::string("w32_mouse"), std::string("DISCL_NONEXCLUSIVE"))); //**
mInputMgr = OIS::InputManager::createInputSystem(pl);
createInputDevices(); // create the specific input devices
windowResized(mWindow); // do an initial adjustment of mouse area
}
(2)修改SdkSample.h中的mouseMoved函数实现鼠标显示问题,代码如下
virtual bool mouseMoved(const OIS::MouseEvent& evt)
{
if( evt.state.X.abs < mWindow->getViewport(0)->getActualLeft()+1
||(evt.state.Y.abs < mWindow->getViewport(0)->getActualTop()+1)
||(evt.state.X.abs > mWindow->getViewport(0)->getActualLeft()+mWindow->getViewport(0)->getActualWidth())
||(evt.state.Y.abs > mWindow->getViewport(0)->getActualTop()+mWindow->getViewport(0)->getActualHeight()))
{
if(!mSysMouseShowFlag)
{
ShowCursor(1);
mTrayMgr->hideCursor();
mSysMouseShowFlag = true;
}
}
else
{
if(mSysMouseShowFlag)
{
ShowCursor(0);
mTrayMgr->showCursor();
mSysMouseShowFlag = false;
}
}
if (mTrayMgr->injectMouseMove(evt)) return true;
mCameraMan->injectMouseMove(evt);
return true;
}
别忘了定义bool mSysMouseShowFlag,并将其初始化为false。
这样就解决了鼠标独占问题,并能正常显示鼠标。