JSFL元件类型判断

//获取舞台上第一层第一帧上的全部元件
var els = fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].frames[0].elements;
//遍历元件
for(var i=0;i<els.length;i++){
      var el=els[i];
      typeJudge(el);
}
 
//类型判断
function typeJudge(el){
    switch(el.elementType){
       case 'instance':
          //instace对象的类型判断
          instanceOpera(el);
       break;
       case 'text':
          fl.trace('text');
       break;
       case 'shape':
          fl.trace('shape');
       break;
     }
}
 
//instance对象的类型判断
function instanceOpera(value){
   switch(value.instanceType){
      case 'symbol':
         //类型是影片剪辑,可以继续往下判断类型
         symbolOpera(value);
      break;
      case 'bitmap':
         fl.trace('bitmap');
      break;
      case 'compiled clip':
         fl.trace('compiled clip');
     break;
   }
}
 
//影片剪辑的类型判断
function symbolOpera(value){
   switch(value.symbolType){
        case 'button':
           //类型是按钮
           fl.trace('button');
        break;
        case 'movie clip':
            //类型是movieClip
            fl.trace('movie clip');
        break;
        case 'graphic':
            //类型是图形
            fl.trace('graphic');
        break;
    }
}

SFL元件类型判断

一、说明

舞台上所有的元件都element类型的,先获取一个element
var el = fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].frames[0].elements[0];
判断Element类型:
el.elementType获取Element类型
Element有三种类型:”shape”、”text”、”instance” 或 ”shapeObj” 。”shapeObj” 是通过可扩展工具创建的 。

1、shape,在舞台上的几何形状都是该类型
2、Text,文本类型,textField都是该类型
3、Instance,元件、图片、声音等

如果元件是Instance类型的,可以获取Instance对象的相关方法,如果是其它类型,也可以获取其它类型对象的特定属性,不需要转换,可以直接使用该属性,当然,类型必须一致
如:el.instanceType 将输出instance对象的类型,可能值为 symbol、bitmap、embedded video、linked video、video 和 compiled clip。



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值