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转载 Launch error: Failed to connect to remote VM

http://blog.csdn.net/guqiwei/article/details/7426517在Preference->General->NetWork Connection->把ActiveProvider里面的选项,选择为Direct.问题解决

2013-06-26 14:27:36 599

转载 error LNK2001: unresolved external symbol _main解决办法

学习VC++时经常会遇到链接错误LNK2001,该错误非常讨厌,因为对于编程者来说,最好改的错误莫过于编译错误,而一般说来发生连接错误时,编译都已通过。产生连接错误的原因非常多,尤其LNK2001错误,常常使人不明其所以然。如果不深入地学习和理解VC++,要想改正连接错误LNK2001非常困难。  初学者在学习VC++的过程中,遇到的LNK2001错误的错误消息主要为:  unre

2013-06-25 20:09:02 794

转载 android开发问题汇总(持续更新中)

文章摘要:一. 无法创建新android项目在eclipse创建新项目时出现:this template depends on the android support library,which is either not installed,or the template depends on a more recent version thanthe one you have installe

2013-06-21 17:05:52 866

转载 VC2008如何生成及使用DLL(完整版)

VC2008如何生成及使用DLL(完整版) 博客分类:Dot net VC2008 DLL Dot net 生成、使用DLL看起来简单,但做起来才发现还是有一些地方需要注意的。 1. 打开VS2008,新建一个VC工程,选择Win32类型,Win32项目: 2. 应用程序类型选择DLL,附加选项选择到处符号,公共头文件不要选择,然后点完成即可。3.

2013-06-18 18:57:33 562

转载 DirectX SDK 各版本开发包下载地址合集

sczgcatDirectX SDK 各版本开发包下载地址合集PCHOME 下载http://download.pchome.net/search-0--directx----------1-1-3.htmlDirectX 8.0 SDK 开发包                    2000-11-09http://download.microsoft.com

2013-06-18 13:25:32 4863

转载 Adobe AIR启动一个exe执行文件的方法

AIR如何启动一个exe执行文件多数时候我们可以将拥有良好互动性的flash程序发布为AIR形式,使之脱离web网页作为一个桌面启动程序运行。但是大多数windows程序都是使用.exe文件作为执行文件,因此调用或者启动一个.exe在有些时候非常有必要,AIR2.0给了我们这个可能!.AIR2.0的一个新特性:可以启动本地进程并与本地进程进行数据通讯。这个方法主要是NativePr

2013-06-17 15:36:21 2920

转载 升级Flash Builder 4.6中的Flash Player和AIR版本

http://www.iyoya.com/2012/06/27/upgrade-flash-builder-flashplayer-version.htmlAdobe自发布Flash Builder 4.6后,就暂停了Flash Builder新版本的发布。但AIR和FlashPlayer版本仍然保持不断的更新。在下载新的AIRSDK并覆盖到Flash Builder 4.6 sdks目录

2013-06-17 11:57:23 1919

转载 技能设计

目录1. 技能定义 12. 技能对游戏的贡献 13. 技能设计中的内在元素 13.1. 技能使用前提条件 13.1.1. 自身条件 13.1.2. 目标条件 23.1.3. 场景条件 23.2. 触发方式 23.2.1. 主动技能: 23.2.2. 被动技能: 23.2.3. 开关式主动技能: 23.2.4

2013-06-06 11:46:36 960

转载 游戏动作感设计初探

最近两年似乎大家一致的想把网络游戏向所谓动作感、打击感的这个方面推进。我想是因为,已经有太多人厌倦了打木桩吧。我们在三年前就一直在考虑这个问题,但似乎走向了歧路。一个劲的考虑如何解决网络同步问题,怎样在一定网络延迟下保持公平,怎样避免作弊……结果,尝试了多次后的结论就是,我们依然没有找到正确的方法解决以上问题,暂时把这一块搁置起来。最近,公司又有许多同事热切希望给游戏加入更多的操作

2013-06-04 17:28:51 676

转载 关于游戏打击感

关于游戏打击感的问题,我很早以前就在思考,市面上的国产游戏为什么不能做得能刀刀见血拳拳入肉的感觉呢?也就是说不管玩家放了什么大招还是平砍,怪物们会纷纷表示自己毫无感觉,只是单纯的血量在下降。所以,这也被广大玩家诟病为站桩式打怪-攻击前有准备期,同时打怪方式单一,在原地保持不动的方式打怪,灵活性不高。     精美的画面、绚丽夺目的打斗效果与爽快的手感是体现游戏打击感的重要要素。例如在一个打击感

2013-06-04 17:22:23 1042

转载 浅谈动作游戏打击感:强弱源于判定帧率

实我到现在对打击感的概念也不是很清晰所以也不可能下个准确的定义,只能将它拆分开分析。下面只是我的一点学习心得。一。打击感强弱的根源------判定帧率从打击感的强弱来说单机动作游戏要强于网络游戏。ARPG要强于RPG.这是为什么呢?判定帧率!“这里所说的帧是动作逻辑帧数,并不是图像帧,也不是动画帧,这个帧指的是单位时间内游戏内部的运行速度,也就是说,单位时间内,代码全部执行一遍,完

2013-06-04 17:20:26 1951 1

转载 如何营造游戏的打击感(一)

如何营造游戏的打击感    最近这段时间一直浸淫在Basara2、战国无双2帝国、.HackGU、王国之心2等游戏的爽快打击感中,慢慢对游戏的打击感作出了一些总结,本文主要对如何营造游戏的打击感进行分析,对构成游戏打击感的要素逐一列举说明。1.打与被打的关系    一般只有当游戏中构成了打与被打的关系,才能构成我们所说的打击感。没有了打击的对象,想象我们在对空气划拳划脚,而

2013-06-04 17:19:09 728

转载 如何营造游戏的打击感(二):连续打击

http://www.game798.com/html/2007-02/2900.htm    最近开始玩Falcom的新作:《伊苏:起源》,联合打击感一贯不错的伊苏系列,勾起了我写起这篇文章的续作的念头,这次谈的打击感,主要是从细节、客户端和服务器的配合以及数值计算的协调上来谈谈打击感中的重要构成部分——连续打击。·连续伤害的爽快感    单机的打击爽快感素来都是比网游的

2013-06-04 17:17:22 641

转载 Starling分辨率适应解决方案

var screenWidth:int = stage.fullScreenWidth; var screenHeight:int = stage.fullScreenHeight; var viewPort:Rectangle = new Rectangle();

2013-06-01 13:06:47 1905

pbc.rar注释版

pbc.rar注释版 -------------------------

2018-04-12

常见设计模式的解析和实现

常见设计模式的解析和实现.rar c++

2013-07-05

ultraedit 语法高亮

ultraedit 语法高亮 多种语言

2012-09-11

tcptest数据收发工具

TCP数据收发工具-

2012-08-21

018.The_C++_Standard_Library-A_Tutorial_and_Reference

[same]018.The_C++_Standard_Library-A_Tutorial_and_Reference.NJ.[EN].chm

2011-08-09

GCC中文手册----------------------

GCC中文手册 linux GCC中文手册 linux-------------

2011-03-03

flash_rpgdemo

FLASH RPGDEMO 原代码-----------------------------------------------------------------------------------------------------

2010-11-28

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