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转载 VMware(VMDebugger)导致VS2010启动慢的解决办法
安装了VMware的较新版本后,VS2010启动时会自动加载VMware Virtual Debugger插件,在Output窗口会显示“VMware Virtual Debugger loaded successfully.”觉得这个功能暂时用不到,google了一下禁用的方法:很简单,在注册表中找到HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Visual
2013-10-18 10:00:23 617
转载 cocos2d-x (四)粒子特效相关说明
ufolr原创,转载请注明:转载自ufolr的博客 原文连接:http://blog.csdn.net/ufolr/article/details/7470831 在游戏中很多特效需要我们去实现,以增加我们游戏的视觉感和饱满度,很多特效我们可以用动画来实现,但是使用动画来实现特效,画面的自然程度很差,而且如果美工不给力的话,特效效果也会很不尽人意,同时调整一个动画
2013-10-15 23:32:42 667
转载 手工修改Starling1.2以及其它提高效率的经验
敬告:使用此篇文章内容进行手工优化Starling前,请做好备份工作,在删除某些功能前请务必确认该功能对你的项目确实无用。笔者是Starling的老用户,从Starling的最早公开版本0.9开始使用,而截至此篇文章发布,Starling1.2刚刚发布不久。1.2据官方称比1.1提高效率50%,笔者用一个压力测试项目实测,果然从12.5fps提高到18fps。Starl
2013-10-11 12:15:16 1326
转载 开发手机游戏启动starling时初始化游戏的卡壳问题
flash.display3D.textures.Texture,starling的texture的uploadatfdata那个函数有调
2013-10-10 16:18:51 827
转载 2d游戏阴影动态生成技术在j2me中的实现
为了给2d游戏做出比较绚丽的效果,最近我真是煞费苦心啊,在3d中做出动态阴影比较好实现,2d中就比较难了,尤其是手机游戏中,要是给每个单位都加一张阴影贴图,容量就太过庞大了,所以应该要想一个比较好的算法能在游戏中动态生成阴影图,下面我给大家介绍一个在2d桌面游戏动态生成阴影的算法,并将它用j2me实现,最终效果如图: 要实现一个阴影首先要了解阴影的特点,当阳光照射到物体表面时,会投影出一
2013-10-10 11:43:11 833
转载 Flash AIR)AIR操作zip解压文件到指定目录下
延续前些日子的问题,我用AIR开发一个断点续传的工具(好像没贴博客上,稍后放出)。我用这个AIR工具下载了一个zip文件,当我下载完成后,我希望通过AIR控制其自动解压压缩包内的文件到我指定的目录下。这需要用到as3操作zip压缩包数据的方法。我在网络上搜索了一下前人的操作zip相关类包,比如ZIPArchive、fzip、ZIPer(Y.Boy)、Fzlib,发现这些类包虽然定义了比如读
2013-10-09 11:07:00 1474
转载 AIR 3.0针对移动设备的高性能渲染方案
转自:http://blog.domlib.com/articles/242.html 当我们一边正在等待Stage3D的发布时,很多开发者似乎还停留在这个印象中:即使AIR 3.0也无法在移动设备上开发出高性能的游戏。而事实上,只需要做一点点的工作,高性能的GPU加速功能已经为我们敞开了大门!在这片文章中,我将为您展示跟传统显示列表编程方式相比,能提升5倍以上的性能的优化方案。最终
2013-10-09 10:51:59 801
转载 as3实现残影拖影效果
上面两张图片是拖影效果,拖出来每个影子叫残影,我暂时给他们这样命名。制作拖影效果的方法1,人物每移动一下,制作一张残影,放到人物后面一层。类似如下代码function onEnterFrameOrPlayAnim():void{var fightGhost:FightGhost = new FightGhost(unitBody);//unitBody是人物的图片,bitm
2013-10-09 10:21:13 2508 1
018.The_C++_Standard_Library-A_Tutorial_and_Reference
2011-08-09
flash_rpgdemo
2010-11-28
空空如也
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