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2016-10-21 14:07:23 380

转载 PrintBack

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2016-10-12 18:43:16 454

转载 skynet框架 源码分析 五

本章讲解,skynet的队列服务。       队列服务在源码中涉及skynet脚本库,mqueue脚本库,pingqueue测试服务,pingserver测试服务。       说说各自的作用。       mqueue库:              1、封装一个queue消息发送的api==>mqueue.call。              2、注

2016-10-09 12:56:34 415

转载 skynet框架 源码分析 四

本章主要讲解:skynet的组播服务是怎么发生的,如何运用。        组播这个过程主要涉及了以下几个服务。        group_mgr,group_agent,multicast,tunnel,localcast。        group_mgr是每个服务器集群只有一个(即多个进程共有一个)。        group_agent是每个harbor(即一个进程

2016-10-09 12:55:49 539

转载 skynet框架 源码分析 三

今天我们来读service_lua.c文件。       这个文件很重要,它是模块snlua的源文件,也是各个lua服务节点的制造者。比如:agent服务节点,watchdog服务节点,launch服务节点等。       让我们来看看这个制造者是如何运作的。       拿agent举例说:              gate节点在服务端与新到的客户端连接建立

2016-10-09 12:54:16 967

转载 skynet框架 源码分析 二

一个游戏服务器系统的数据流向有很多种。在skynet中,我主要看到了三种,一种是从客户端流到服务器,而后服务器处理完毕之后,发送回客户端。第二种是一个harbor流向另外一个harbor,这应该就是服务进程之间通过套接字的通信了。第三种就是服务进程保存数据到数据库中,而后返回(这部分我还没看完)。        本章主要讲解第一种数据流向,客户端到服务端中某个节点。服务端如何返回数据到客户

2016-10-09 12:47:22 956

转载 skynet框架 源码分析 一

本人所看的skynet框架,是云风所写的开源分布式服务器系统。       说说广泛流传的分布式系统,我觉得最简单的理解就是,一个服务器系统可以开很多进程来完成任务,并且这些进程可以不受地域的限制,同时跑在不同的主机上面(当然也可以跑在同一台主机上),以服务器集群的方式应答各个服务请求,各进程之间通过socket的方式通信。       我们先从整体结构上来俯视这个框架。     

2016-10-09 11:17:33 471

pbc.rar注释版

pbc.rar注释版 -------------------------

2018-04-12

常见设计模式的解析和实现

常见设计模式的解析和实现.rar c++

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ultraedit 语法高亮

ultraedit 语法高亮 多种语言

2012-09-11

tcptest数据收发工具

TCP数据收发工具-

2012-08-21

018.The_C++_Standard_Library-A_Tutorial_and_Reference

[same]018.The_C++_Standard_Library-A_Tutorial_and_Reference.NJ.[EN].chm

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GCC中文手册----------------------

GCC中文手册 linux GCC中文手册 linux-------------

2011-03-03

flash_rpgdemo

FLASH RPGDEMO 原代码-----------------------------------------------------------------------------------------------------

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