Netty入门

1、Netty快速入门

Netty 是一个基于 JAVA NIO 类库的异步通信框架,它的架构特点是:异步非阻塞、基于事件驱动、高性能、高可靠性和高可定制性。

Netty应用场景

1.分布式开源框架中dubbo、Zookeeper,RocketMQ底层rpc通讯使用就是netty。
2.游戏开发中,底层使用netty通讯

Netty服务器端

class ServerHandler extends SimpleChannelHandler {

	/**
	 * 通道关闭的时候触发
	 */
	@Override
	public void channelClosed(ChannelHandlerContext ctx, ChannelStateEvent e) throws Exception {
		System.out.println("channelClosed");
	}

	/**
	 * 必须是连接已经建立,关闭通道的时候才会触发.
	 */
	@Override
	public void channelDisconnected(ChannelHandlerContext ctx, ChannelStateEvent e) throws Exception {
		super.channelDisconnected(ctx, e);
		System.out.println("channelDisconnected");
	}

	/**
	 * 捕获异常
	 */
	@Override
	public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, ExceptionEvent e) throws Exception {
		super.exceptionCaught(ctx, e);
		System.out.println("exceptionCaught");

	}

	/**
	 * 接受消息
	 */
	public void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent e) throws Exception {
		super.messageReceived(ctx, e);
//		System.out.println("messageReceived");
		System.out.println("服务器端收到客户端消息:"+e.getMessage());
		//回复内容
		ctx.getChannel().write("好的");
	}

}
// netty 服务器端
public class NettyServer {

	public static void main(String[] args) {
		// 创建服务类对象
		ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
		// 创建两个线程池 分别为监听监听端口 ,nio监听
		ExecutorService boos = Executors.newCachedThreadPool();
		ExecutorService worker = Executors.newCachedThreadPool();
		// 设置工程 并把两个线程池加入中
		serverBootstrap.setFactory(new NioServerSocketChannelFactory(boos, worker));
		// 设置管道工厂
		serverBootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {

			public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {
				ChannelPipeline pipeline = Channels.pipeline();
				//将数据转换为string类型.
				pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
				pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
				pipeline.addLast("serverHandler", new ServerHandler());
				return pipeline;
			}
		});
		// 绑定端口号
		serverBootstrap.bind(new InetSocketAddress(9090));
		System.out.println("netty server启动....");
	}
}

Netty客户端

class ClientHandler extends SimpleChannelHandler {

	/**
	 * 通道关闭的时候触发
	 */
	@Override
	public void channelClosed(ChannelHandlerContext ctx, ChannelStateEvent e) throws Exception {
		System.out.println("channelClosed");
	}

	/**
	 * 必须是连接已经建立,关闭通道的时候才会触发.
	 */
	@Override
	public void channelDisconnected(ChannelHandlerContext ctx, ChannelStateEvent e) throws Exception {
		super.channelDisconnected(ctx, e);
		System.out.println("channelDisconnected");
	}

	/**
	 * 捕获异常
	 */
	@Override
	public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, ExceptionEvent e) throws Exception {
		super.exceptionCaught(ctx, e);
		System.out.println("exceptionCaught");

	}

	/**
	 * 接受消息
	 */
	public void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent e) throws Exception {
		super.messageReceived(ctx, e);
//		System.out.println("messageReceived");
		System.out.println("服务器端向客户端回复内容:"+e.getMessage());
		//回复内容
//		ctx.getChannel().write("好的");
	}

}
public class NettyClient {

	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("netty client启动...");
		// 创建客户端类
		ClientBootstrap clientBootstrap = new ClientBootstrap();
		// 线程池
		ExecutorService boos = Executors.newCachedThreadPool();
		ExecutorService worker = Executors.newCachedThreadPool();
		clientBootstrap.setFactory(new NioClientSocketChannelFactory(boos, worker));
		clientBootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {

			public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {
				ChannelPipeline pipeline = Channels.pipeline();
				// 将数据转换为string类型.
				pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
				pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
				pipeline.addLast("clientHandler", new ClientHandler());
				return pipeline;

			}
		});
		//连接服务端
		ChannelFuture connect = clientBootstrap.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 9090));
		Channel channel = connect.getChannel();
		System.out.println("client start");
		Scanner scanner=	new Scanner(System.in);
		while (true) {
			System.out.println("请输输入内容...");
			channel.write(scanner.next());
		}
	}
}

2、Netty5.0用法

创建服务器端

class ServerHandler extends ChannelHandlerAdapter {
	/**
	 * 当通道被调用,执行该方法
	 */
	@Override
	public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
		// 接收数据
		String value = (String) msg;
		System.out.println("Server msg:" + value);
		// 回复给客户端 “您好!”
		String res = "好的...";
		ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(res.getBytes()));
	}

}

public class NettyServer {

	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		System.out.println("服务器端已经启动....");
		// 1.创建2个线程,一个负责接收客户端连接, 一个负责进行 传输数据
		NioEventLoopGroup pGroup = new NioEventLoopGroup();
		NioEventLoopGroup cGroup = new NioEventLoopGroup();
		// 2. 创建服务器辅助类
		ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
		b.group(pGroup, cGroup).channel(NioServerSocketChannel.class).option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024)
				// 3.设置缓冲区与发送区大小
				.option(ChannelOption.SO_SNDBUF, 32 * 1024).option(ChannelOption.SO_RCVBUF, 32 * 1024)
				.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
					@Override
					protected void initChannel(SocketChannel sc) throws Exception {
						sc.pipeline().addLast(new StringDecoder());
						sc.pipeline().addLast(new ServerHandler());
					}
				});
		ChannelFuture cf = b.bind(8080).sync();
		cf.channel().closeFuture().sync();
		pGroup.shutdownGracefully();
		cGroup.shutdownGracefully();
	}
}

创建客户端

class ClientHandler extends ChannelHandlerAdapter {

	/**
	 * 当通道被调用,执行该方法
	 */
	@Override
	public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
		// 接收数据
		String value = (String) msg;
		System.out.println("client msg:" + value);
	}

	
}

public class NettyClient {

	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		System.out.println("客户端已经启动....");
		// 创建负责接收客户端连接
		NioEventLoopGroup pGroup = new NioEventLoopGroup();
		Bootstrap b = new Bootstrap();
		b.group(pGroup).channel(NioSocketChannel.class).handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
			@Override
			protected void initChannel(SocketChannel sc) throws Exception {
				sc.pipeline().addLast(new StringDecoder());
				sc.pipeline().addLast(new ClientHandler());
			}
		});
		ChannelFuture cf = b.connect("127.0.0.1", 8080).sync();
		 cf.channel().writeAndFlush(Unpooled.wrappedBuffer("link".getBytes()));
		 cf.channel().writeAndFlush(Unpooled.wrappedBuffer("link".getBytes()));
		// 等待客户端端口号关闭
		cf.channel().closeFuture().sync();
		pGroup.shutdownGracefully();

	}

}

3、TCP粘包、拆包问题解决方案

什么是粘包/拆包

一个完整的业务可能会被TCP拆分成多个包进行发送,也有可能把多个小的包封装成一个大的数据包发送,这个就是TCP的拆包和封包问题。
下面可以看一张图,是客户端向服务端发送包:
在这里插入图片描述

  1. 第一种情况,Data1和Data2都分开发送到了Server端,没有产生粘包和拆包的情况。
  2. 第二种情况,Data1和Data2数据粘在了一起,打成了一个大的包发送到Server端,这个情况就是粘包。
  3. 第三种情况,Data2被分离成Data2_1和Data2_2,并且Data2_1在Data1之前到达了服务端,这种情况就产生了拆包。
  • 由于网络的复杂性,可能数据会被分离成N多个复杂的拆包/粘包的情况,所以在做TCP服务器的时候就需要首先解决拆包:消息定长,报文大小固定长度,不够空格补全,发送和接收方遵循相同的约定,这样即使粘包了通过接收方编程实现获取定长报文也能区分。
    sc.pipeline().addLast(new FixedLengthFrameDecoder(10));
  • 包尾添加特殊分隔符,例如每条报文结束都添加回车换行符(例如FTP协议)或者指定特殊字符作为报文分隔符,接收方通过特殊分隔符切分报文区分。
    ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer("_mayi".getBytes());
    sc.pipeline().addLast(new DelimiterBasedFrameDecoder(1024, buf));
  • 将消息分为消息头和消息体,消息头中包含表示信息的总长度(或者消息体长度)的字段

4、序列化协议与自定义序列化协议

序列化定义

序列化(serialization)就是将对象序列化为二进制形式(字节数组),一般也将序列化称为编码(Encode),主要用于网络传输、数据持久化等;
反序列化(deserialization)则是将从网络、磁盘等读取的字节数组还原成原始对象,以便后续业务的进行,一般也将反序列化称为解码(Decode),主要用于网络传输对象的解码,以便完成远程调用。

默认序列化协议

我知道的第一种序列化协议就是Java默认提供的序列化机制,需要序列化的Java对象只需要实现 Serializable / Externalizable 接口并生成序列化ID,这个类就能够通过 ObjectInput 和 ObjectOutput 序列化和反序列化

Java默认序列化有以下几个缺点:

  • 无法跨语言:我认为这对于Java序列化的发展是致命的“失误”,因为Java序列化后的字节数组,其它语言无法进行反序列化。;
  • 序列化后的码流太大::相对于目前主流的序列化协议,Java序列化后的码流太大;
  • 序列化的性能差:由于Java序列化采用同步阻塞IO,相对于目前主流的序列化协议,它的效率非常差。

影响序列化性能的关键因素

  • 序列化后的码流大小(网络带宽的占用)
  • 序列化的性能(CPU资源占用)
  • 是否支持跨语言(异构系统的对接和开发语言切换)

5、几种流行的序列化协议比较

5.1 XML

XML(Extensible Markup Language)是一种常用的序列化和反序列化协议, 它历史悠久,从1998年的1.0版本被广泛使用至今。

  • 优点
    人机可读性好
    可指定元素或特性的名称
  • 缺点
    序列化数据只包含数据本身以及类的结构,不包括类型标识和程序集信息。
    类必须有一个将由 XmlSerializer 序列化的默认构造函数。
    只能序列化公共属性和字段
    不能序列化方法
    文件庞大,文件格式复杂,传输占带宽
  • 使用场景
    当做配置文件存储数据
    实时数据转换
5.2 JSON

JSON(JavaScript Object Notation, JS 对象标记) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于 ECMAScript (w3c制定的js规范)的一个子集, JSON采用与编程语言无关的文本格式。简洁和清晰的层次结构使得 JSON 成为理想的数据交换语言。

  • 优点
    前后兼容性高
    数据格式比较简单,易于读写
    序列化后数据较小,可扩展性好,兼容性好
    与XML相比,其协议比较简单,解析速度比较快
  • 缺点
    数据的描述性比XML差
    不适合性能要求为ms级别的情况
    额外空间开销比较大
  • 适用场景(可替代XML)
    跨防火墙访问
    可调式性要求高的情况
    基于Web browser的Ajax请求
    传输数据量相对小,实时性要求相对低(例如秒级别)的服务
5.3 Fastjson

Fastjson是一个Java语言编写的高性能功能完善的JSON库。它采用一种“假定有序快速匹配”的算法,把JSON Parse的性能提升到极致。

  • 优点
    接口简单易用
    目前java语言中最快的json库
  • 缺点
    过于注重快,而偏离了“标准”及功能性
    代码质量不高,文档不全
  • 适用场景
    协议交互
    Web输出
    Android客户端
性能对比图解

时间

在这里插入图片描述
空间

在这里插入图片描述
选型建议
不同的场景适用的序列化协议:
对于公司间的系统调用,如果性能要求在100ms以上的服务,基于XML的SOAP协议是一个值得考虑的方案。
基于Web browser的Ajax,以及Mobile app与服务端之间的通讯,JSON协议是首选。对于性能要求不太高,或者以动态类型语言为主,或者传输数据载荷很小的的运用场景,JSON也是非常不错的选择。
对于调试环境比较恶劣的场景,采用JSON或XML能够极大的提高调试效率,降低系统开发成本。
当对性能和简洁性有极高要求的场景,Protobuf,Thrift,Avro之间具有一定的竞争关系。
对于T级别的数据的持久化应用场景,Protobuf和Avro是首要选择。如果持久化后的数据存储在Hadoop子项目里,Avro会是更好的选择。
由于Avro的设计理念偏向于动态类型语言,对于动态语言为主的应用场景,Avro是更好的选择。
对于持久层非Hadoop项目,以静态类型语言为主的应用场景,Protobuf会更符合静态类型语言工程师的开发习惯。
如果需要提供一个完整的RPC解决方案,Thrift是一个好的选择。
如果序列化之后需要支持不同的传输层协议,或者需要跨防火墙访问的高性能场景,Protobuf可以优先考虑。

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