集合源码-ArrayList

1、 ArrayList

1.1 简介

ArrayList是一种以动态数组实现的List集合。其中,元素可以为空值或重复,当元素数量大于其底层数组容量时,其会通过扩容机制重新生成一个更大的数组;其次,ArrayList 是非线程安全类。

1.2 继承关系

在这里插入图片描述

  • List 提供了基础的添加、删除、遍历等操作。
  • RandomAccess 提供了随机访问的能力。
  • Cloneable,可以被克隆。
  • Serializable,可以被序列化。
1.3 源码解析
1.3.1 属性
	
	// 默认初始化长度
	private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
	
	// 空的数组,这种是通过new ArrayList(0)创建时用的是这个空数组
	private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};
	
	// 空数组,传入容量时使用,添加第一个元素的时候会重新初始为默认容量大小
    private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};
	
	// 实际添加元素数组,transient序列化特殊处理,不序列化空值
	 transient Object[] elementData;
	
	// 实际元素个数
	 private int size;
1.3.2 构造函数

   // 带参数容量大小 
   public ArrayList(int initialCapacity) {
        if (initialCapacity > 0) {
            this.elementData = new Object[initialCapacity];
        } else if (initialCapacity == 0) {
            this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
        } else {
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                               initialCapacity);
        }
    }
	
	// 不带参数
	 public ArrayList() {
        this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
     }
	
	// 传入集合并初始化elementData
	 public ArrayList(Collection<? extends E> c) {
        elementData = c.toArray();
        if ((size = elementData.length) != 0) {
           // 检查c.toArray()返回的是不是Object[]类型,如果不是,重新拷贝成Object[].class类型
            if (elementData.getClass() != Object[].class)
                elementData = Arrays.copyOf(elementData, size, Object[].class);
        } else {
            // 空数组
            this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
        }
    }
  • 补充:数组拷贝
Arrays.copyOf()public static <T,U> T[] copyOf(U[] original, int newLength, Class<? extends T[]> newType) {
        @SuppressWarnings("unchecked")
        T[] copy = ((Object)newType == (Object)Object[].class)
            ? (T[]) new Object[newLength]
            : (T[]) Array.newInstance(newType.getComponentType(), newLength);
        System.arraycopy(original, 0, copy, 0,
                         Math.min(original.length, newLength));
        return copy;
    }
    
System.arraycopy():
 public static native void arraycopy(Object src,  int  srcPos,
                                        Object dest, int destPos,
                                        int length);

1.3.3 添加元素
  • add(E e)方法: 尾部插入
    public boolean add(E e) {
        // 判断容量
        ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
        elementData[size++] = e;
        return true;
    }
	
	private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
        ensureExplicitCapacity(calculateCapacity(elementData, minCapacity));
    }
    
	private static int calculateCapacity(Object[] elementData, int minCapacity) {
		// 为空返回默认初始化大小10
        if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
            return Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
        }
        // 否则返回新容量大小
        return minCapacity;
    }
    
	private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
        modCount++;

        // 如果超出当前容量则进行扩展
        if (minCapacity - elementData.length > 0)
            grow(minCapacity);
    }
	
	private void grow(int minCapacity) {
        // 扩容为1.5倍
        int oldCapacity = elementData.length;
        int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
        // 如果溢出,新容量为当前大小+1
        if (newCapacity - minCapacity < 0)
            newCapacity = minCapacity;
        // MAX_ARRAY_SIZE = 2^31-1-8
        if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
            // 如果newCapacity 小于0抛出异常,否则2^31
            newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
        // minCapacity is usually close to size, so this is a win:
        elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
    }
  • add(int index, E element):其他位置插入
   public void add(int index, E element) {
        // 判断是否越界
        rangeCheckForAdd(index);
        
        // 判断及扩容
        ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
        System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1,
                         size - index);
        elementData[index] = element;
        size++;
    }

1.3.4 获取元素
     public E get(int index) {
        // 判断是否越界
        rangeCheck(index);

        return elementData(index);
    }
1.3.5 删除元素
  • remove(Object o)方法
public boolean remove(Object o) {
		// 为空时逐个遍历,删除第一个null
        if (o == null) {
            for (int index = 0; index < size; index++)
                if (elementData[index] == null) {
                    fastRemove(index);
                    return true;
                }
        } else {
            for (int index = 0; index < size; index++)
                if (o.equals(elementData[index])) {
                    fastRemove(index);
                    return true;
                }
        }
        return false;
    }
    
	// 快速删除,不做边界检查,也不返回删除的元素值
	private void fastRemove(int index) {
        modCount++;
        int numMoved = size - index - 1;
        if (numMoved > 0)
            System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
                             numMoved);
        elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work
    }
  • remove(int index)方法
public E remove(int index) {
        // 检查是否越界
        rangeCheck(index);

        modCount++;
        E oldValue = elementData(index);
        
        // 获取index位置的元素
        int numMoved = size - index - 1;
        if (numMoved > 0)
            System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
                             numMoved);
        // 最后一个元素置为null, GC                     
        elementData[--size] = null; 
        return oldValue;
    }
1.3.6 手动缩容
public void trimToSize() {
        modCount++;
        if (size < elementData.length) {
            elementData = (size == 0)
              ? EMPTY_ELEMENTDATA
              : Arrays.copyOf(elementData, size);
        }
    }
1.4 总结
  • ArrayList 具有随机访问的能力,如果在一些效率要求比较高的场景下:
    for (int i = 0; i < list.size(); i++)
    foreach 最终会被转换成迭代器遍历的形式,效率不如上面的遍历方式

  • ArrayList 迭代器中的方法都是均具有快速失败的特性,当遇到并发修改的情况时,迭代器会快速失败,以避免程序在将来不确定的时间里出现不确定的行为

  • remove 元素请使用 Iterator 方式,如果并发操作,需要对 Iterator 对象加锁。

  • elementData定义为transient的优势,自己根据size序列化真实的元素,而不是根据数组的长度序列化元素,减少了空间占用。

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