C++多线程都可以对同一个全局变量读写,不设置锁应该没关系吧?

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C++多线程都可以对同一个全局变量读写,不设置锁应该没关系吧?


是这个意思吗:某个线程只操作一个二进制位,不会有其他线程和它抢着操作同一个二制进位,这种情况下,是否需要锁?

在开始前我有一些资料,是我根据网友给的问题精心整理了一份「C++的资料从专业入门到高级教程」,

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首先,64位的CPU,一次操作是64位,8个字节。你可以声明只操作8个字节中的最低1或2个字节,比如使用al, ah寄存器。但没办法声明只操作某一个二制位。

因此,就算线程在某一个二制位上,不会和其他线程竞争,但在特定二制位所在字节上,还是会和其他进程竞争。

所以,这个问题还是多线/进程操作同一内存位置对应变量的问题。

首先,要先搞清楚内存变量跨不跨CacheLine。

如果内存变量是全局变量,现代编译器通常都不会让全局变量跨Cacheline的。那就简单了:

1、如果操作是单一的Load或Store,就是只是读一次,或只是写一次,不跨Cacheline的内存变量,不需要加锁,由CPU内的MESI机制保证一致性。

2、如果操作是非单一的,比如mem_value++,加1这种操作,包含三个步骤:

(1)内存读入寄存器(load)

(2)寄存器加1(add)

(3)寄存器中加1后的结果写入内存(Store)

这就需要加锁了。

也就是说,对于不跨CacheLine的内存变量,一次load、一次Store,是不需要加锁的。其他都要加锁。

然后,“加锁”,这个锁还可以进行优化。如果对内存变量的操作是很简单的++,或加n,还可以使用CPU本身提供的LOCK前缀,以“无锁”的方式进行。b914e5995a74fd7835e100f3e4ecd0d7.jpeg

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C++多线程编程中,如果需要多个线程共享变量,需要使用一些同步机制来保证数据的正确性。常用的同步机制包括互斥(mutex)、条件变量(condition variable)、信号量(semaphore)等等。 其中,互斥是最常用的同步机制之一。互斥可以保证同一时间只有一个线程可以访问被保护的变量,从而避免了竞争条件(race condition)的发生。当一个线程需要访问共享变量时,它必须先获得互斥,然后才能对变量进行操作。当这个线程完成操作后,必须释放互斥,以便其他线程可以访问变量。 下面是一个使用互斥共享变量的示例代码: ``` #include <iostream> #include <thread> #include <mutex> std::mutex mtx; // 全局互斥 int shared_var = 0; // 共享变量 void increment() { for (int i = 0; i < 1000000; i++) { std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx); // 获得互斥 shared_var++; // 对共享变量进行操作 } } int main() { std::thread t1(increment); std::thread t2(increment); t1.join(); t2.join(); std::cout << "shared_var = " << shared_var << std::endl; return 0; } ``` 在上面的例子中,我们定义了一个全局互斥 `mtx` 和一个共享变量 `shared_var`。在 `increment` 函数中,我们使用 `std::lock_guard` 类来获得互斥,并对共享变量进行操作。在 `main` 函数中,我们创建两个线程来执行 `increment` 函数,并等待它们执行完毕。最后,我们输出共享变量的值。 需要注意的是,在多线程编程中,共享变量的操作可能会涉及到原子性问题,即一个操作可能被分为多个步骤,而这些步骤可能被其他线程中断。因此,在对共享变量进行读写操作时,需要保证这些操作是原子的,可以使用 C++11 中提供的原子操作来实现。

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