取消了全局timer变量函数,使用obj.timer作为定时器标示符
增加了回调函数callback()
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<head>
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<title>Document</title>
<style>
*{
margin: 0%;
padding: 0%;
}
#box1{
width: 100px;
height: 100px;
background-color:red;
/* 如果需要移动位置,就必须要开启位置定位 */
position: absolute;
}
#box2{
width: 100px;
height: 100px;
background-color: blue;
position: absolute;
top: 200px;
}
</style>
<script>
window.onload = function(){
var btn1 = document.getElementById('btn1');
var btn2 = document.getElementById('btn2');
var btn3 = document.getElementById('btn3');
var box1 = document.getElementById('box1');
var box2 = document.getElementById('box2');
// 向右移动
btn1.onclick = function(){
// clearInterval(timer);
// // 开启一个定时器,用来执行动画效果.
// timer = setInterval(function(){
// // 获取box1的原来left值,parseInt()函数可解析一个字符串,并返回一个整数。
// // 也可以用box1.style.left来获取left值,但使用getStyle()函数更加高级一些.
// var oldValue = parseInt(getStyle(box1, 'left'));
// var newValue = oldValue + 20;
// box1.style.left = newValue + 'px';
// if(newValue >= 800){
// clearInterval(timer);
// alert(box1.style.left);
// };
// }, 50);
move(box1, 'left', 800, 20);
};
// 向左移动
btn2.onclick = function(){
// clearInterval(timer);
// timer = setInterval(function(){
// var oldValue = parseInt(getStyle(box1, 'left'));
// var newValue = oldValue - 20;
// box1.style.left = newValue + 'px';
// if (newValue <=0){
// clearInterval(timer);
// };
// }, 50);
move(box1, 'left', 0, 20);
};
btn3.onclick = function(){
move(box2, 'left', 800, 20);
};
btn4.onclick = function () {
move(box2, 'width', 800, 20, function(){
move(box2, 'height', 400, 20);
alert('这是一个callback执行函数');
});
};
};
// 定义一个变量,用来保存定时器标识
// 所有正在执行的定时器都在这个变量中保存,当有多个元素要执行动画时,容易出错,所以这里不能用全局变量
// var timer;
// 写一条动画的函数:
/*
参数:
obj:要执行动画的对象
attr:要执行动画的样式,比如:left top width height
target:执行动画的目标位置
speed:移动的速度(正数向右移动,负数向左移动)
callback:回调函数,这个函数将会在动画执行完毕以后执行
*/
function move(obj, attr, target, speed, callback){
// 关闭上一个定时器
clearInterval(obj.timer);
// 获取元素目前位置
var current = parseInt(getStyle(obj, attr));
// 判断速度正负值
// 如果从0向800移动,则speed为正
// 如果从800向0移动,则speed为负
if(current > target){
speed = -speed;
};
// 开启一个定时器,用来执行动画效果
// 向执行动画的对象中添加一个timer属性,用来保存它自己的定时器的标识.
obj.timer = setInterval(function(){
var oldValue = parseInt(getStyle(obj, attr));
// 在旧值的基础上添加
var newValue = oldValue + speed;
// 判断newValue是否大于800
// 从800向0移动
// 向左移动时,需要判断newValue是否小于target
// 向右移动时,需要判断vewValue是否大于target
if(speed < 0 && newValue < target || speed > 0 && newValue > target){
newValue = target;
};
// 将新值设置给box1
// 因为是变量,所以这里不能使用style.attr格式写,必须使用[attr]
obj.style[attr] = newValue + 'px';
// 当元素移动到0px时,将其停止执行动画
if(newValue == target){
// 达到目标,关闭定时器
clearInterval(obj.timer);
// 动画执行完毕,调用回调函数
// callback()
// 如果按照上面的写法,callback函数则为必须要传入的函数.
// 使用下面这种方法,则callback作为可选项函数
// &&与的关系, ||或的关系
callback && callback();
};
}, 50);
}
/*
定义一个函数, 用来获取指定元素的当前样式
参数:
obj 要获取样式的元素
name 要获取的样式名
*/
function getStyle(obj, name){
if(window.getComputedStyle){
// 正常游览器的方式,具有getComputedStyle()方法
return getComputedStyle(obj, null)[name];
}else{
// IE8的方式,没有getComputedStyle()方法
return obj.currentStyle[name];
};
};
</script>
</head>
<body>
<button id="btn1">点击box1向右移动</button>
<button id="btn2">点击box1向左移动</button>
<button id="btn3">点击box2向右移动</button>
<button id="btn4">点击box2 width向右移动</button>
<br><br>
<div id="box1"></div>
<div id="box2"></div>
</body>
</html>