Drawable Animation 可用来自定义进度条(轮播Drawable资源)

     概述:Drawable Animation 可以通过一个接一个(one after another) 的方式加载一系列的Drawable resources 实现动画,实际作用可以用来通过这种方式制作进度条,进度条由多张图片轮流播放视觉上形成进度条的效果。
     实际操作: 在目录res/drawable 下创建xml文件列出组成动画的帧列表。示例如下:
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:oneshot="true">
    <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust1" android:duration="200" />
    <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust2" android:duration="200" />
    <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust3" android:duration="200" />
</animation-list>
       很明显该xml的结构是以<animation-list>为跟节点,子节点由<item>构成定义该帧的drawable resource和停留时间(duration)。
       在 <animation-list>属性中设置了 android:oneshot属性值为true,及该动画只循环一次,并且最后停留在最后一帧。如果设置成false 那么动画将一直循环,对于圆形进度条来讲应该设置成false。
       该xml可以被设置成view的背景图片,通过代码来启动动画。示例如下:
AnimationDrawable rocketAnimation;

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.main);

  ImageView rocketImage = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_image);
  rocketImage.setBackgroundResource(R.drawable.rocket_thrust);
  rocketAnimation = (AnimationDrawable) rocketImage.getBackground();
}

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
    rocketAnimation.start();
    return true;
  }
  return super.onTouchEvent(event);
}
    注意事项:start()方法不能在Activity的onCreate()方法中被调用,因为此时AnimationDrawable还没完全 附着(fully attached)在window上。如何你希望在不需要交互的情况下立即启动动画你可以在Activity的onWindowFocusChanged()方法中调用start()方法。which will get called when Android brings your window into focus.






  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值