iOS音效和音乐播放

本文介绍了iOS中音效和音乐的播放方法,包括使用AudioToolbox播放音效,以及通过AVAudioPlayer播放音乐。重点讲解了AVAudioPlayer的使用,包括播放、暂停和显示播放进度,并讨论了如何支持后台播放。此外,还提到了播放音乐库中的音乐,使用MPMusicPlayerController创建播放队列的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在iOS中音频播放从形式上可以分为音效播放和音乐播放。前者主要指的是一些短音频播放,通常作为点缀音频,对于这类音频不需要进行进度、循环等控制。后者指的是一些较长的音频,通常是主音频,对于这些音频的播放通常需要进行精确的控制。在iOS中播放两类音频分别使用AudioToolbox.framework和AVFoundation.framework来完成音效和音乐播放。

音效

AudioToolbox.framework是一套基于C语言的框架,使用它来播放音效其本质是将短音频注册到系统声音服务(System Sound Service)。System Sound Service是一种简单、底层的声音播放服务,但是它本身也存在着一些限制:

  • 音频播放时间不能超过30s
  • 数据必须是PCM或者IMA4格式
  • 音频文件必须打包成.caf、.aif、.wav中的一种(注意这是官方文档的说法,实际测试发现一些.mp3也可以播放)

使用System Sound Service 播放音效的步骤如下:

  1. 调用AudioServicesCreateSystemSoundID(   CFURLRef  inFileURL, SystemSoundID*   outSystemSoundID)函数获得系统声音ID。
  2. 如果需要监听播放完成操作,则使用AudioServicesAddSystemSoundCompletion(  SystemSoundID inSystemSoundID,
    CFRunLoopRef  inRunLoop, CFStringRef  inRunLoopMode, AudioServicesSystemSoundCompletionProc  inCompletionRoutine, void*  inClientData)
    方法注册回调函数。
  3. 调用AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID inSystemSoundID) 或者AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID inSystemSoundID) 方法播放音效(后者带有震动效果)。
下面是一个简单的示例程序:

//
//  LVMainViewController.m
//  Audio
//
//  Created by lamshaoquan on 14/03/30.
//  Copyright (c) 2014年 lvstudio. All rights reserved.
//  音效播放

#import "<span style="line-height: 25.2000007629395px; font-family: Georgia, 'Times New Roman', Times, sans-serif;">LVMainViewController</span><span style="line-height: 25.2000007629395px; font-family: Georgia, 'Times New Roman', Times, sans-serif;">.h"</span>
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>

@interface <span style="line-height: 25.2000007629395px; font-family: Georgia, 'Times New Roman', Times, sans-serif;">LVMainViewController</span><span style="line-height: 25.2000007629395px; font-family: Georgia, 'Times New Roman', Times, sans-serif;"> ()</span>

@end

@implementation LVMainViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    [self playSoundEffect:@"videoRing.caf"];
}

/**
 *  播放完成回调函数
 *
 *  @param soundID    系统声音ID
 *  @param clientData 回调时传递的数据
 */
void soundCompleteCallback(SystemSoundID soundID,void * clientData){
    NSLog(@"播放完成...");
}

/**
 *  播放音效文件
 *
 *  @param name 音频文件名称
 */
-(void)playSoundEffect:(NSString *)name{
    NSString *audioFile=[[NSBundle mainBundle] pathForResource:name ofType:nil];
    NSURL *fileUrl=[NSURL fileURLWithPath:audioFile];
    //1.获得系统声音ID
    SystemSoundID soundID=0;
    /**
     * inFileUrl:音频文件url
     * outSystemSoundID:声音id(此函数会将音效文件加入到系统音频服务中并返回一个长整形ID)
     */
    AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(fileUrl), &soundID);
    //如果需要在播放完之后执行某些操作,可以调用如下方法注册一个播放完成回调函数
    AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID, NULL, NULL, soundCompleteCallback, NULL);
    //2.播放音频
    AudioServicesPlaySystemSound(soundID);//播放音效
//    AudioServicesPlayAlertSound(soundID);//播放音效并震动
}

@end

音乐

如果播放较大的音频或者要对音频有精确的控制则System Sound Service可能就很难满足实际需求了,通常这种情况会选择使用AVFoundation.framework中的AVAudioPlayer来实现。AVAudioPlayer可以看成一个播放器,它支持多种 音频格式 ,而且能够进行进度、音量、播放速度等控制。首先简单看一下AVAudioPlayer常用的属性和方法:

属性 说明
@property(readonly, getter=isPlaying) BOOL playing 是否正在播放,只读
@property(readonly) NSUInteger numberOfChannels 音频声道数,只读
@property(readonly) NSTimeInterval duration 音频时长
@property(readonly) NSURL *url 音频文件路径,只读
@property(readonly) NSData *data 音频数据,只读
@property float pan 立体声平衡,如果为-1.0则完全左声道,如果0.0则左右声道平衡,如果为1.0则完全为右声道
@property float volume 音量大小,范围0-1.0
@property BOOL enableRate 是否允许改变播放速率
@property float rate 播放速率,范围0.5-2.0,如果为1.0则正常播放,如果要修改播放速率则必须设置enableRate为YES
@property NSTimeInterval currentTime 当前播放时长
@property(readonly) NSTimeInterval deviceCurrentTime 输出设备播放音频的时间,注意如果播放中被暂停此时间也会继续累加
@property NSInteger numberOfLoops 循环播放次数,如果为0则不循环,如果小于0则无限循环,大于0则表示循环次数
@property(readonly) NSDictionary *settings 音频播放设置信息,只读
@property(getter=isMeteringEnabled) BOOL meteringEnabled 是否启用音频测量,默认为NO,一旦启用音频测量可以通过updateMeters方法更新测量值
对象方法 说明
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