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OpenGL中纹理过滤,简单光照和混合的使用。
老样子,有问题请参照nehe的opengl教程。OpenGL中基本纹理过滤方式大致有三种,分别是NEAREST,LINEAR和Mipmapping,纹理质量依次递增。由于代码重复,这里就提一下设置过滤方式。[code="c++"]glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST);glTexParame...
2009-08-19 14:46:50 305
在OpenGL中使用纹理(2D)
搞OpenGL好几天了,现在开始写点东西。有问题请参考nehe的opengl教程。1.载入纹理图片[code="c++"]FILE *File;File=fopen(Filename,"r"); //打开纹理图片,Filename为文件路径[/code]2.设置纹理[code="c++"]AUX_RGBImageRec *TextureImage[1]...
2009-08-19 08:54:40 147
空空如也
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