设计模式与设计原则

软件开发是一个实践行业,从面相过程到面相对象,从“什么都没有”到设计模式和设计原则,其实都是为了更好的“实践”。那“实践”是什么?“实践”的是工作的完成,任务的完成,而任务和工作是不断变化的,是多个的,所以一切的提出本质上都是为了适应变化,为了在变化后更快的完成工作。

在不同中寻找共同,即是抽象,在变化中寻找不变,即是模式,在模式中寻找相同,即是原则。

这一切都是在变中找不变,所以要理解问题,先要理解原因,即:我们为什么出发。然后再去学习方法,学习别人总结好的东西才能更好的理解。

设计原则有六点:

开闭原则:对修改关闭,对扩展开发

依赖倒置:依赖抽象,不依赖实现

接口隔离:使用多个接口,即让接口更加原子,让相同功能接口一个类,不要大而全

里氏替换:任何父类出现的地方,使用子类替换都能保证系统正常运行

合成复用:能用组合的不要使用继承

迪米特、最少知道原则:一个实体尽量少和其他模块发生关联

其实这些原则之间是有“互通”的,我觉得最大的原则是开闭原则,其他一切原则基本是这一原则的特例,都是为了实现尽量在出现变化时,让已有不变,让新增去适配这种变化,从而提高工作效率


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值