- 博客(5)
- 资源 (10)
- 收藏
- 关注
原创 IOS开发——Swift基础篇2
IOS开发——Swift基础篇2Playground的创建和使用常量、变量和字符串简单类型和类型推断流程控制1. Playground的创建和使用在上一篇中我们已经大致讲解过了Playground的作用了,现在我们就开始利用这个工具来学习Swift的语法。 首先,我们要说的是如何创建一个新的Playground,其实步骤很简单:打开Xcode6,一次点击File->New->Playg
2016-01-28 17:22:39 973
原创 Vmw11上安装完OS X 10.9之后升级为10.10的注意点
Vmw11上安装完OS X 10.9之后升级为10.10的注意点假如在Win7上已经完成了Wmw11和OS X10.9虚拟机的安装,想要升级为OS X 10.10的系统,有几点注意的:1.假如镜像文件用CD驱动无法打开,或者格式并非.iso而是.dmg的,用CD打开时总是提示“您打开了一张空白...”,可以将镜像文件拷贝到虚拟机的共享目录中2.在虚拟机中的打开桌面的共享目录,然后双击镜
2016-01-25 12:23:27 1869
原创 IOS开发——Swift和Objective-C交互时的一些注意点
IOS——Swift和Objective-C交互时的一些注意点Swift如何调用Objective-C代码或第三方库Swift的数组和字典是否只能存储同一类型的数据Swift中有没有类似于Objective-C中的idSwift中如何自省在Swift中如何使用GCDSwfit中的Internationalization宏仍需注意持有循环1. Swift如何调用Objective-C代
2016-01-19 10:38:15 930
原创 IOS开发——Swift基础篇1
IOS开发——Swift基础篇1 早期的iOS开发都是使用Objective-C语言来进行的,而Swift语言,是2014年的WWDC大会上,苹果公司推出的一门全新的开发语言,是专门为了Cocoa(Mac)和Cocoa Touch(iOS)开发而创造的全新编程语言。如今,Swift的入门门槛较低,而且Swift和Objective-C在Cocoa和Cocoa Touch开发中拥有同等
2016-01-18 14:57:38 1352
原创 关于Unity3D接入SDK之后,游戏中的文字输入框无法输入内容的问题
关于Unity3D接入SDK之后,游戏中的文字输入框无法输入内容的问题假如要向游戏中接入SDK,我们通常有两种做法:将游戏项目从U3D中导出eclipse工程,然后用eclipse打开,具体的接入工作与向普通的android应用中接入无异,完成SDK接入工作之后,直接用eclipse进行项目打包;在eclipse中新建一个android项目,包名与游戏项目名称保持一致,将U3D引擎
2016-01-09 15:30:22 5356
NPOI插件写的.xls表格数据序列化的导表工具
2016-03-31
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人