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转载 VS开发Windows窗口应用引入图片资源
做工具栏的时候要用到图片。图标这样的东西从文件夹里导入显得有些山寨。VS的图形化操作很方便。但是我们的程序要动态载入图标。所以不能拖拽了~下面是添加图片的方法:1=》右击项目 =》 属性选择资源选项卡如果没有资源的话,显示右上图。点击创建一个。然后添加文件导入成功后,图片显示成这样代码中引用的方式_FollowButton.Image = global::PluginFollow.Properti
2016-12-30 14:20:49 7034
原创 《从零开始搭建游戏服务器》Netty导入创建Socket服务器
对于普通Web应用后端的开发,常常会借助一些成熟的框架,例如SpringMVC,游戏的服务器区别于此的特点是:游戏服务器需要有比较大的吞吐量,而且通常为Socket长连接,所以需要一个分布式架构。当前比较流行的网络通信框架都为NIO(非阻塞网络通信)框架,比较有代表性的有:Netty和Mina。 一、优势对比: Netty是由JBoss提供的Java开发框架,适用于开发高性
2016-12-20 20:25:42 14479 9
转载 Apache Commons-logging使用实例
Apache Commons-logging使用实例本文将介绍如何在程序中使用Apache Commons-loggingauthor: ZJ 07-3-17Blog: [url]http://zhangjunhd.blog.51cto.com/[/url]1.Commons-Loggin简介Jakarta Commons Logging (JCL)提供的是一个日志(Log)接口(interfac
2016-12-20 12:26:31 1368
转载 最详细的Log4j使用教程
日志是应用软件中不可缺少的部分,Apache的开源项目log4j是一个功能强大的日志组件,提供方便的日志记录。在apache网站:jakarta.apache.org/log4j 可以免费下载到Log4j最新版本的软件包。一、入门实例1.新建一个JAva工程,导入包log4j-1.2.17.jar,整个工程最终目录如下2、src同级创建并设置log4j.properties ### 设置###l
2016-12-20 11:46:05 1610
原创 《从零开始搭建游戏服务器》架构和工具分析
一、前言: 在正式开始搭建框架和编写代码之前,我们首先需要在大脑里构建游戏服务器的蓝图,主要思考几个问题:1.一个完整的游戏需要划分为几个类型的服务器?2.选择哪种或者哪些(可能同时结合多种数据库使用)类型的数据库?3.使用什么网络通信框架和编解码(规则)工具?4.其他工具。二、概述:1.服务器分类: 对于性能要求较高、用户量较多的大型游戏类型,例如Moba或者MMO游
2016-12-17 15:12:49 16972
原创 《从零开始搭建游戏服务器》Eclipse和Tomcat安装配置
我选择用来进行服务器开发的语言是Java,开发流程更接近于JavaWeb,所以需要先为开发配置一个开发环境,需要配置的主要是Eclipse和Tomcat(Web工程的容器或管理工具)。一、资源下载:1.Eclipse:免安装,但需要先配置好JDK开发环境,而且要下载for JEE的版本,方便配置,我使用的是64位系统还有1.8.0的JDK,下载地址:eclipse-jee-neon-1a-win3
2016-12-15 16:08:13 7416
原创 《从零开始搭建游戏服务器》MySQL安装配置
一、下载资源: 到MySQL官网下载免安装版的MySQL包,或者直接点击此链接下载:mysql-5.7.17-winx64.zip 二、解压配置: 将上面下载的安装包解压到一个本地目录下,在得到的mysql-5.7.17-winx64文件夹目录下会有一个my-default.ini配置文件,将几个参数根据当前目录修改一下,要修改的参数有:basedir(...
2016-12-13 12:57:42 5467
转载 腾讯如何打造一款实时对战手游
2015年以来,手机游戏的市场偏好,逐渐从早期的休闲类、跑酷类、卡牌类游戏,转向重度、操作性更强的ARPG 、FPS、、MOBA类游戏。因此实时对战这一游戏玩法,也逐渐成为了手机游戏的一个核心玩法。纵观AppStore畅销榜前十的游戏,过半都支持玩家实时的PK或者合作攻关。由于实时对战有玩家之间自发进行强互动的特点,活跃度和社交强度都是比较高,为游戏的用户活跃和流水的提高奠定了坚实的基础。 腾讯
2016-12-12 14:30:09 2764 1
NPOI插件写的.xls表格数据序列化的导表工具
2016-03-31
空空如也
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