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原创 Python 文件数据批量录入数据库(MongoDB)

引言:我写博客的习惯基本上都是: 使用 Typora 或者 haroopad 这样支持 Markdown 语法的实时可视化编辑器先编写好,然后再发布到 CSDN 或者我自己的 hexo 博客地址上。不在在线编辑器上编写的原因是可以博客本地备份而且内容不容易丢失。所以,此时假设我们写完了一篇博客,即有一个 .md 的文件,要如何将其自动录入到数据库中?多个 .md 文件如何一次录入?

2017-09-16 15:01:23 4634

原创 《Unity 3D游戏客户端基础框架》tolua 框架接入

引言:如何将 tolua 框架接入 Unity 项目中,这里假设我们已经有一个项目,并且已经实现了一些基础架构或者项目已经是完整的,此时,如何将 tolua 这个热更新框架接入进来而不影响原项目的结构?tolua 引入:1.资源下载:既然要将 tolua 引入项目,第一步肯定是先到 tolua 的 github 资源库 中下载 tolua 的资源包:tolua-master.zip2.资源引入:将

2017-09-03 10:57:54 20841 5

Live2D_SDK_Unity_2.1.02_1_en.zip

从 Live 2D 官网下载的 2.1.02 的 Unity 版本 SDK 压缩包

2019-07-06

Protobuf导Excel表C#版

使用Potobuf将表格数据进行序列化,每个表格都有一个.data数据文件和一个.cs反序列化类

2017-03-27

netty-4.0.42.Final.zip

Netty官方4.0.42版jar包

2016-12-20

protobuf-net网络协议的定制

protobuf-net网络协议的定制的一个demo,包含了C#服务器代码和Unity工程

2016-08-25

ProtoGen编译后的包

使用protobuf-net进行编译可能会出现错误或者编译不成功,为了不影响正常测试protobuf的功能,提供编译成功之后的protogen包

2016-08-22

protoc-2.5.0-win32.zip

编译版的protoc-2.5.0,里面包含了使用protobuf所需要的protoc.exe文件

2016-08-22

Scrapy基本功能测试项目

通过使用scrapy爬虫框架,爬取指定网页的数据,并保存到本地mongodb数据库中

2016-08-11

NPOI插件写的.xls表格数据序列化的导表工具

通常我们在进行软件或者游戏开发的时候,需要用excel表格来配置一些参数,但是直接将各表存于工程中显然会占用大量空间,这时候我们可以通过把数据都序列化存在文本文件中,使用时再反序列化出来,既可以减少空间,也能保证数据安全

2016-03-31

Unity 3D开发环境

初学Unity 3D游戏引擎的可以参考一下,这是简单的环境配置,大家共同学习吧

2015-02-27

历届电设题目

最近在为今年的全国电子设计大赛准备,自己挑了些题目,还挺齐全

2013-07-26

空空如也

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