多线程中使用Invoke函数防止资源访问冲突

    刚学C#,用博客的形式把自己的学习心得记录下来,这是我的第一篇文章,哈哈,如果有什么问题,可以指出。    

    前段时间写了一个串口收发的C#窗体应用程序,因为串口收发是在后台运行的,所以开了一个线程专门用于收发,建立线程的语句如下:

        private Thread mWorkThread;
        mWorkThread = new Thread(new ThreadStart(ThreadCalc));
        mWorkThread.IsBackground = true;
        mWorkThread.Start();
ThreadCalc函数是后台的执行函数,如下:
        private void ThreadCalc()
        {
            while (true)
            {
                if (m_nSetLed == 1)
                {
                    this.Invoke(new DelegateLED(SetOrResetLED), true);//使用引用的方法,后台线程也将等待引用的方法执行完成
                    m_nSetLed = 0;
                }
                ........... 
                if(bNeedRefresh)
                    this.Invoke(new DelegateRefresh(RefreshLED));
                Thread.Sleep(10) ;// (1000);
            }
        }
    DelegateLED和DelegateRefresh是在类中声明的委托,如下:
        public delegate void DelegateLED(bool bSet);
        public delegate void DelegateRefresh();
    其中的函数SetOrResetLED和RefreshLED就是需要访问显示线程中创建的控件的函数,如下:
    private void SetOrResetLED(bool bSet)
    {
       ............  
        if(bSet)
            button1.text="set";
        else
            button1.text="reset";
       ............
    }
    private void RefreshLED()
    {
        ............
        button1.text="reset";
        ............ 
    }
    如果不使用Invoke方法而直接把button1.text=“reset“写入线程ThreadCalc中,则通常会导致不可预知的结果。如果出现编译通不过的情况,可以设置变量CheckForIllegalCrossThreadCalls=false。
    我理解的是invoke就像是VC++中的SendMessage。










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