adt-bundle-mac 配置Cocos2d-x 注意事项

一般情况:

1. 通过create-android-project.sh   创建项目以后,eclipse 导入如果选"copy projects into workspace“ 需要人工把 classes目录拷贝到workspace对应的项目目录下,没有则不用拷贝

2.  先在proj.android目录下 运行 ./build_native.sh

3.  需要真机调试,模拟器有问题

-------------------------- 以上步骤已经可以运行相关项目---------------------------------------


 如果需要在eclipse环境中自动编辑,编译c,c++文件,需要如下步骤:

1.  点项目名称右键,点选”android tools"->"Add Native Support..."

2.  点项目名称右键,选“properties"  -->"c/c++ build"  去掉”Use default build command",在"Building command:"中输入“绝对目录/proj.android/build_native.sh NDK_DEBUG=1 V=1"

3. 点项目名称右键,选“properties"  -->"c/c++ build"  -->"Paths and Symbols" 

3.1增加 includes相关目录,一般有如下目录,根据项目需要可能有更多
     3.1.1 android-ndk 目录下的/platforms/android-X/usr/include

             3.1.2 cocos2dx目录下的cocos2dx, cocos2dx/include,CocosDenshion/include

             3.1.3 Classes目录 

       3.2增加“Source Location"

    3.2.1Classes,应采用"Link Folder"方式

      3.3 注意目录采用绝对目录(相关变量试过,好像不行)

4. build project 

5. 运行即可



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