C++对象的构造、复制和析构

testobj.h:

#ifndef __TESTOBJ_H

#define __TESTOBJ_H

#include <iostream>
class TestObj{
private:
	int *p;
public:
	static int count;
	TestObj(){
		p = new int(1);
		count++;
		std::cout << "init p" << std::endl;
	};
	TestObj(const TestObj & obj){
		p = new int(1);
		count++;
		std::cout << "copy p" << std::endl;
	};
	~TestObj(){
		if (p != NULL){
			delete p;
			p = NULL;
			std::cout << "delete p , p="<< p<< std::endl;
		}
		
	};
};

int TestObj::count = 0;
#endif
test.cc
#include <iostream>
#include <vector>
#include <windows.h>
#include "testobj.h"

using namespace std;

int main(){
	vector<TestObj> objvector;
	//objvector.reserve(10);
	TestObj obj1;
	objvector.push_back(obj1);
	Sleep(1000);
	cout << "------------" << endl;
	TestObj obj2;
	objvector.push_back(obj2);
	Sleep(1000);
	cout << "------------" << endl;
	TestObj obj3;
	objvector.push_back(obj3);
	Sleep(1000);
	cout << "------------" << endl;
	cout << "Count:" << TestObj::count << endl;
}
运行结果为:

init p
copy p
------------
init p
copy p
delete p , p=00000000
copy p
------------
init p
copy p
copy p
delete p , p=00000000
delete p , p=00000000
copy p
------------
Count:9
delete p , p=00000000
delete p , p=00000000
delete p , p=00000000
delete p , p=00000000
delete p , p=00000000
delete p , p=00000000

按道理来说应该是3次普通的对象创建,和三次对象的复制构造,但是结果却多出了3次对象的复制构造。下面来分析原因。

首先得了解std::vector的元素存放方式,std::vector是以连续的方式存放数据的,当添加一个元素时,如果容器的空间不足,std::vector就需要重新分配存储空间,用来存放原来的元素和新添加的元素,存放在旧存储空间中的元素被复制到新的存储空间,接着插入新的元素,最后撤销旧的存储空间。如果提前就预分配了足够的空间(objvector.reserve(10);),就不会有额外的复制操作。下图说明了以上运行结果的行为:


最后的6个析构是创建的3个Testobj对象和objvector中的3个Testobj对象的析构。

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