几个经典的博弈

一)巴什博奕( Bash Game ):只有一堆 n 个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取 m 个。最后取光者得胜。

 

显然,如果 n=m+1 ,那么由于一次最多只能取 m 个,所以,无论先取者拿走多少个,后取者都能够一次拿走剩余的物品,后者取胜。因此我们发现了如何取胜的法则:如果 n= ( m+1 ) r+s ,( r 为任意自然数, s ≤ m), 那么先取者要拿走 s 个物品,如果后取者拿走 k (≤ m) 个,那么先取者再拿走 m+1-k 个,结果剩下( m+1 )( r-1 )个,以后保持这样的取法,那么先取者肯定获胜。总之,要保持给对手留下( m+1 )的倍数,就能最后获胜。

这个游戏还可以有一种变相的玩法:两个人轮流报数,每次至少报一个,最多报十个,谁能报到 100 者胜。

 

 

(二)威佐夫博奕( Wythoff Game ):有两堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆或同时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。

这种情况下是颇为复杂的。我们用( ak , bk )( ak ≤ bk ,k=0 , 1 , 2 , ...,n) 表示两堆物品的数量并称其为局势,如果甲面对( 0 , 0 ),那么甲已经输了,这种局势我们称为奇异局势。前几个奇异局势是:( 0 , 0 )、( 1 , 2 )、( 3 , 5 )、( 4 , 7 )、( 6 , 10 )、( 8 , 13 )、( 9 , 15 )、( 11 , 18 )、( 12 , 20 )。

可以看出 ,a0=b0=0,ak 是未在前面出现过的最小自然数 , 而 bk= ak + k ,奇异局势有

如下三条性质:

 

1 。任何自然数都包含在一个且仅有一个奇异局势中。

由于 ak 是未在前面出现过的最小自然数,所以有 ak > ak-1 ,而 bk= ak + k > ak-1 + k-1 = bk-1 > ak-1 。所以性质 1 。成立。

2 。任意操作都可将奇异局势变为非奇异局势。

事实上,若只改变奇异局势( ak , bk )的某一个分量,那么另一个分量不可能在其他奇异局势中,所以必然是非奇异局势。如果使( ak , bk )的两个分量同时减少,则由于其差不变,且不可能是其他奇异局势的差,因此也是非奇异局势。

3 。采用适当的方法,可以将非奇异局势变为奇异局势。

 

假设面对的局势是( a,b ),若 b = a ,则同时从两堆中取走 a 个物体,就变为了奇异局势( 0 , 0 );如果 a = ak , b > bk ,那么,取走 b - bk 个物体,即变为奇异局势;如果 a = ak , b < bk , 则同时从两堆中拿走 ak - ab - ak 个物体 , 变为奇异局势( ab - ak , ab - ak+ b - ak );如果 a > ak , b= ak + k, 则从第一堆中拿走多余的数量 a - ak 即可;如果 a < ak , b= ak + k, 分两种情况,第一种, a=aj ( j < k ) , 从第二堆里面拿走 b - bj 即可;第二种, a=bj ( j < k ) , 从第二堆里面拿走 b - aj 即可。

 

从如上性质可知,两个人如果都采用正确操作,那么面对非奇异局势,先拿者必胜;反之,则后拿者取胜。

 

那么任给一个局势( a , b ),怎样判断它是不是奇异局势呢?我们有如下公式:

ak =[k ( 1+ √ 5 ) /2] , bk= ak + k ( k=0 , 1 , 2 , ...,n 方括号表示取整函数 )

奇妙的是其中出现了黄金分割数( 1+ √ 5 ) /2 = 1 。 618..., 因此 , 由 ak , bk 组成的矩形近似为黄金矩形,由于 2/ ( 1+ √ 5 ) = (√ 5-1 ) /2 ,可以先求出 j=[a (√ 5-1 ) /2] ,若 a=[j ( 1+ √ 5 ) /2] ,那么 a = aj , bj = aj + j ,若不等于,那么 a = aj+1 , bj+1 = aj+1+ j + 1 ,若都不是,那么就不是奇异局势。然后再按照上述法则进行,一定会遇到奇异局势。

 

(三)尼姆博奕( Nimm Game ):有三堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆取任意多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。

 

这种情况最有意思,它与二进制有密切关系,我们用( a , b , c )表示某种局势,首先( 0 , 0 , 0 )显然是奇异局势,无论谁面对奇异局势,都必然失败。第二种奇异局势是( 0 , n , n ),只要与对手拿走一样多的物品,最后都将导致( 0 , 0 , 0 )。仔细分析一下,( 1 , 2 , 3 )也是奇异局势,无论对手如何拿,接下来都可以变为( 0 , n , n )的情形。

 

计算机算法里面有一种叫做按位模 2 加,也叫做异或的运算,我们用符号( + )表示这种运算。这种运算和一般加法不同的一点是 1+1=0 。先看( 1 , 2 , 3 )的按位模 2 加的结果:

 

1 = 二进制 01

2 = 二进制 10

3 = 二进制 11 ( + )

———————

0 = 二进制 00 (注意不进位)

 

对于奇异局势( 0 , n , n )也一样,结果也是 0 。

 

任何奇异局势( a , b , c )都有 a ( + ) b ( + ) c =0 。

 

如果我们面对的是一个非奇异局势( a , b , c ),要如何变为奇异局势呢?假设 a < b< c, 我们只要将 c 变为 a ( + ) b, 即可 , 因为有如下的运算结果 : a ( + ) b ( + ) (a ( + ) b)=(a ( + ) a) ( + ) (b ( + ) b)=0 ( + ) 0=0 。要将 c 变为 a ( + ) b ,只要从 c 中减去 c- ( a ( + ) b )即可。

 

例 1 。( 14 , 21 , 39 ), 14 ( + ) 21=27 , 39-27=12 ,所以从 39 中拿走 12 个物体即可达到奇异局势( 14 , 21 , 27 )。

 

例 2 。( 55 , 81 , 121 ), 55 ( + ) 81=102 , 121-102=19 ,所以从 121 中拿走 19 个物品就形成了奇异局势( 55 , 81 , 102 )。


本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/logic_nut/archive/2009/10/21/4706649.aspx

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