Unity3D
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Unity3D相关的知识、技术、踩坑、经验
林新发
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【游戏开发答疑】马里奥派对选面积大作战玩法的功能实现(Unity | 算法 | 四邻域 | 连通块 | 面积比例分割)原创 2022-05-20 15:24:27 · 8721 阅读 · 21 评论 -
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【游戏开发小技】Unity中实现Dota里的角色技能地面贴花效果(URP | ShaderGraph | Decal)
本文介绍了Unity中使用URP实现技能范围地面贴花效果,讲解了两种实现方案原创 2022-05-04 23:53:37 · 18533 阅读 · 26 评论 -
【游戏开发教程】Unity Cinemachine快速上手,详细案例讲解(虚拟相机系统 | 新发出品 | 良心教程)
本文详细介绍了Cinemachine插件的使用方法,图文并茂,良心教程原创 2022-05-03 18:05:45 · 39135 阅读 · 29 评论 -
【游戏开发教程】BehaviorDesigner插件制作AI行为树(Unity | 保姆级教程 | 动态图演示 | Unity2021最新版)
本文详细讲解了Unity行为树插件BehaviorDesigner的使用方法原创 2022-05-01 11:11:42 · 39803 阅读 · 34 评论 -
【游戏开发建模】教你使用Unity ProBuilder制作基础模型,搭建场景原型( 保姆级教程 | Unity 2021最新版)
【游戏开发建模】教你使用Unity ProBuilder制作基础模型,搭建场景原型( 良心详细教程 | Unity 2021)原创 2022-04-26 16:07:38 · 28074 阅读 · 18 评论 -
【游戏开发实战】Unity使用ShaderGraph制作一个Loading水球(能量球 | UI | 2D | 特效 | URP)
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【游戏开发小技】TexturePacker生成的图集逆向切分成精灵小图(json | python | PIL | TextureUnPacker | 逆向 | 切图)
本文的python代码是针对TexturePacker工具Phaser 3框架生成出来的图集进行逆向切分,不过只要你懂了原理,其他格式的配置都可以一通百通原创 2022-03-24 19:56:39 · 15363 阅读 · 5 评论 -
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【游戏开发解答】Unity发布微信小游戏,中文字无法显示的问题(自制字体库 | Font | Custom set | 动态字体 | 静态字体)原创 2022-03-24 14:44:57 · 13531 阅读 · 11 评论 -
【游戏开发解答】Unity使用lua将table转为树结构,以多级折叠内容列表的UI形式展现(树结构 | UGUI | 折叠展开 | lua)
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【游戏开发解答】Unity中对UGUI的Image进行倾斜变形(UGUI | 精灵图 | OnPopulateMesh | 顶点偏移 | 变形)
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【游戏开发实战】Unity老工程师开始搞Laya了,不想看官方文档,那就看我的教程吧(Laya2.12.0版本 | 案例 | 入门 | 教程)
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【游戏开发实战】手把手教你在Windows上通过WSL运行Skynet,不用安装虚拟机,方便快捷(WSL | Linux | Ubuntu | Skynet | VSCode)
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【游戏开发实战】手把手教你从零跑一个Skynet,详细教程,含案例讲解(服务端 | Skynet | Ubuntu)
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【游戏开发创新】上班通勤时间太长,做一个任意门,告别地铁与塞车(Unity | 建模 | ShaderGraph | 摇杆 | 角色控制)
【游戏开发创新】上班通勤时间太长,做一个任意门,告别地铁与塞车(Unity | 建模 | ShaderGraph | 摇杆 | 角色控制)原创 2021-09-24 11:02:17 · 6842 阅读 · 23 评论 -
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【游戏开发创新】自学Blender建模,自制孔明灯,在Unity中点亮整个星空,愿新年,胜旧年(Unity | 建模 | 粒子系统 | 预设)原创 2021-09-15 16:48:58 · 7978 阅读 · 29 评论 -
【游戏开发创新】当我学了Blender 建模,自制3D电脑桌面,回收站爆发了,把我做的模型都吐了出来(Blender | Unity | FBX)
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【游戏开发创新】使用Unity制作方阵编队,CSDN方阵迎面走来,感谢CSDN的中秋礼物(图像采样 | 点阵 | 方阵 | 队形 | 变换 | 动画)
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【游戏开发创新】手把手教你使用Unity制作一个高仿酷狗音乐播放器,滨崎步,旋律起,爷青回(声音可视化 | 频谱 | Audio)
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【游戏仿真实验】Unity仿真蒲丰投针实验,丢针计算圆周率,丢了一百万次针得出的结果是...
【游戏仿真实验】Unity仿真蒲丰投针实验,丢针计算圆周率,丢了一百万次针得出的结果是...原创 2021-08-20 17:34:00 · 3049 阅读 · 20 评论 -
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【游戏开发题库】使用Unity制作Unity题库,支持题目录入和刷题(面试 | 笔试 | 自制题库 | 从基础到高级)
【游戏开发创新】使用Unity制作Unity题库,支持题目录入和刷题(面试 | 笔试)原创 2021-08-12 11:06:48 · 6478 阅读 · 24 评论