黑马程序员_网络编程

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IP 地址
网络中设备的标识
不易记忆,可用主机名
本地回环地址:127.0.0.1主机名:localhost

端口号
用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用货保留
传输协议
通讯的规则
常见协议:TCP,UDP

UDP:将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
每个数据包的大小限制在64K内
因无连接,是不可靠协议
不需要建立连接,速度快

TCP
建立连接,形成传输数据的通道
在连接中进行大数据量传输
通过三次握手完成连接,是可靠协议
必须建立连接,效率会稍低

TCP传输
Sockeet和ServerSocket
建立客户端和服务器端
建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输
关闭socket
同样,客户端与服务器端是两个独立的应用程序 

Socket就是为网络服务提供的一种机制
通信的两端都有Socket
网络通信其实就是Socket间的通信
数据在两个Socket间通过IO传输

需求:通过UDP传输方式,将一段文字数据发送出去
思路
1、建立udpsocket服务
2、提供数据,并将数据封装到数据包中
3.通过socket服务的发送功能,将数据包发送出去
4、关闭资源

import java.net.*;

class UdpSend {

 public static void main(String[] args) throws Exception {

  //创建udp服务,通过DatagramSocket
  DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
  
  //确定数据,并封装成数据包,DatagramPacket
  byte[] buf = "udp sdf".getBytes();
  DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("localhost"),10000);
  
  //通过socket服务,将已有的数据包发送出去,通过send方法
  ds.send(dp);
  
  //关闭资源
  ds.close();
 }
 

}

 

需求:
定义一个应用程序,用于接受udp协议传输的数据并处理 
 
  定义udp的接收端
  思路
  1、定义udpsocket服务,通常会坚挺一个端口,其实就是给这个接受网络应用程序 定义数字标识
   方便于明确那些数据过来该应用程序可以处理
  2、定义一个数据包,因为要存储接受到的字节数据,数据包对象中有更多功能可以提取数据中的不同信息
  3.通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中
  4.通过数据包对象的特有功能,将这些不同的数据取出,打印在控制台上
  5.关闭资源
 
class UdpRece
{
 public static void main(String[] args)throws Exception{
  //创建udp socket,建立端点
  DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
  
  while(true){
  //定义数据包,用于存储数据
  byte[] buf = new byte[1024];
  DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
  
  //通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中
  ds.receive(dp);//阻塞式方法
  
  //通过数据包的方法获取其中的数据
  String ip  = dp.getAddress().getHostAddress();
  String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
  
  int port  =  dp.getPort();
  System.out.println(ip+":::"+data+"::"+port);
   //管资源
  //ds.close();
  }
 }
}

演示tcp传输

1.tcp分客户端和服务端
2.客户端对应的对象是Socket
服务端对应的对象是ServerSocket

客户端
通过查阅socket对象,发现在该对象建立时,就可以去连接指定主机
因为tcp是面向连接的,所以在建立soclet服务时
就要有服务端存在,并连接成功,形成同路后,在该通道进行数据的传输

需求:给服务端发送一个文本数据

步骤L
1.创建Socket服务,并制定要连接的主机和端口

import java.io.*;
import java.net.*;

class TcpClient{
 public static void main(String[] args)throws Exception{
  //创建客户端的socket服务,指定目的主机和端口
  Socket s = new Socket("localhost",10003);
  
  //为了发送数据,应该获取socket流中的输出流
  OutputStream out = s.getOutputStream();
  out.write("tcp ge men lai la ".getBytes());
  s.close();
  
  
 }
}

 需求:
 1、建立服务端的socket服务,ServerSocket();
 并监听一个端口
 2、获取连接过来的客户端对象
  通过ServerSocket的acce方法,没有连接就会等,所以这个方法是阻塞式的
 3、客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并后去到该客户端对象的读取流读取发过来的数据
 并打印在控制台
 4关闭服务端(可选的)

class TcpServer{
 public static void main(String[] args)throws Exception{
  //建立服务端socket服务,并肩听一个端口
  ServerSocket ss = new ServerSocket(10003);
  
  //通过accept方法获取连接过来的客户端对象
  Socket s =ss.accept();
  
  String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
  System.out.println(ip+",,,,,connected");
  
  //获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据
  InputStream in = s.getInputStream();
  byte[] buf = new byte[1024];
  int len = in.read(buf);
  
  System.out.println(new String(buf,0,len));
  
  s.close();//关闭客户端
  ss.close();
 }
 
}
public class TcpDemo {

 public static void main(String[] args) {
  // TODO Auto-generated method stub
  
 }

}

 

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黑马程序员是一家IT培训机构,提供各种技术培训课程,包括网络通信相关的课程。在网络通信中,socket是一种编程接口,用于实现不同主机之间的通信。通过socket函数创建一个套接字,指定域名、类型和协议。域名可以是AF_INET、AF_INET6或AF_UNIX,类型可以是SOCK_STREAM(用于TCP通信)或SOCK_DGRAM(用于UDP通信),协议可以是0表示自动选择适合的协议。创建成功后,套接字会返回一个文件描述符,用于在后续的通信中进行读写操作。 在TCP通信中,服务器和客户端的流程大致相同。服务器首先使用socket函数创建套接字,然后使用bind函数绑定服务器地址结构,接着使用listen函数设置监听上限。服务器通过accept函数阻塞监听客户端连接,并使用read函数读取客户端传来的数据,进行相应的处理后,使用write函数将处理后的数据写回给客户端,最后使用close函数关闭套接字。客户端也是先使用socket函数创建套接字,然后使用connect函数与服务器建立连接,之后使用write函数将数据写入套接字,再使用read函数读取服务器返回的数据,最后使用close函数关闭套接字。 在UDP通信中,服务器和客户端的流程也有所不同。服务器使用socket函数创建套接字,指定类型为SOCK_DGRAM,然后使用bind函数绑定服务器地址结构。服务器通过recvfrom函数接收客户端传来的数据,并进行相应的处理,最后使用sendto函数将处理后的数据发送回给客户端。客户端同样使用socket函数创建套接字,然后通过sendto函数将数据发送给服务器,再使用recvfrom函数接收服务器返回的数据。 总之,socket网络通信是通过创建套接字实现不同主机之间的通信。根据使用的协议不同,可以选择TCP或UDP通信方式。服务器和客户端根据流程进行相应的操作,实现数据的传输和交互。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span><span class="em">4</span>
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