自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(6)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity 全景设计与制作

总的来说,这个过程不仅让我掌握了Unity全景开发的技能,还养成了工程化的开发思维,以及不断探索和学习的好习惯。虽然过程中困难重重,但最终能交付一个视觉出众、体验流畅的作品,这种成就感是非常令人振奋的。总的来说,全景项目开发的难点主要集中在对底层引擎功能的掌握和优化方面,需要综合运用Unity的多种模块和编程技能,同时还要注重用户体验。在开发过程中,我不得不反复查阅Unity手册和社区资源,学习各种工具和设置的使用方法。一个完整的全景场景其实包含了很多部分,比如相机控制、UI交互、多媒体嵌入、优化等。

2024-06-18 15:20:55 520

原创 3dmax的三维动画与物体卡线建模

总之,3dsMax卡线建模技术十分实用和重要,需要充分掌握原理和技巧,并结合实战经验不断积累和钻研,才能做到行家里手,构建出高质量的3D模型。首先根据要建模的物体形状,在顶视图、侧视图、正视图等合适的视角下创建一些辅助线作为参考,帮助勾勒出物体的基本轮廓。可利用线、弧等对象创建。对基本形体进行细化之后,可利用"环切"、"挤压"等功能为模型添加一些装饰性细节,如棱角、凹槽等,使之更加立体丰富。总之,3D动画制作虽然过程艰辛,但只要怀着热情,坚持学习和实践,一定能创作出优秀的作品,收获事业的成就感和满足感。

2024-06-17 15:38:20 497

原创 卡通角色建模

角色建模:拆分:衣服制作:

2024-05-06 19:49:17 195

原创 学习如何运用AutoCAD的学习心得

因此,作为AutoCAD学习者,我需要不断学习新知识,跟上技术的发展,提高自己的综合能力和竞争力。我尝试着绘制各种不同的图形和模型,比如平面图、立体图、曲线图等,这些练习不仅帮助我掌握了更多的绘图技巧,也提高了我对AutoCAD软件的熟练程度。通过实际应用,我更加深入地理解了AutoCAD软件的功能和特点,也锻炼了自己的设计能力和解决问题的能力。在学习过程中,我和同学们经常进行交流和讨论,分享彼此的学习心得和经验。通过和他人的交流,我不仅学到了更多的知识,也拓展了自己的思维,提高了自己的综合能力和竞争力。

2024-01-05 19:13:54 1343

原创 小球移动与跳跃

5.创建跳跃代码,在代码中关联地面tag,设置各种参数。2.添加小球模型,设置Rigidbody。4.将地面tag更改为Ground。1.创建一个宽敞的平面。3.给小球添加移动代码。

2023-12-10 17:11:41 541 1

原创 Unity 3D枪的射击

/ 100 "100"2.制作子弹模型,并将子弹命名为bullet设置为预制体,添加 Sphere Collider 和 Rigidbody。5.准心设置,添加一个UI-Image,命名为RawImage,将准心贴图放入里面,然后移动到合理位置。4.将枪口火焰GameObject fireper创建为枪的子对象并移动至枪口开火的合理位置。1.将枪模型放入摄像机内,将枪的位置调整为真实的“手上”,并且把枪设置为摄像机的子对象。8.在代码中写出子弹数,生成位置,开火间隔。//枪口火焰生成位置。

2023-12-10 16:29:57 1767 2

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除