C语言常用知识点

C语言常用知识点

本文内容从网络上搜集而来,有助于对C语言的理解。


1 交换两个变量值的方法

1 采用第三方变量

2 采用加减法进行值的交换

代码如下:

b = a - b;

a = a - b;

b = a + b;

3采用按位异或的位方式

代码如下:

a = a^b;

b = a^b;

a = a^b;

2 sizeof的使用

sizeof是一种运算符不要想当然理解为函数
sizeof使用时可以不加()
sizeof可以加变量、常量、数据类型
跟数据类型是必须加()

3 #include编译预处理命令与多文件团队开发

1 include编译预处理命令可以认为是:将后面的文件内容拷贝到当前的文件中;

2 多文件团队开发:模块分别编译成.o都不能链接成功,合起来链接生成最终程序。

3 链接:把项目中所有相关联的.o目标文件、C语言函数库合并在一起,生成可执行文件
函数的定义放.c文件,函数的声明放.h文件
如果要使用某个.c文件中定义的函数,只需要#include这个.c文件对应的.h文件
h文件的作用:被别人拷贝。编译链接的时候不需要管.h文件

4 数组

数组的初始化方式

int a[3] = {10, 9, 6};
int a[3] = {10,9};
int a[] = {11, 7, 6};
int a[4] = {[1]=11,[0] = 7};

数组的内存分析和注意

存储空间的划分(内存的分配是从高地址到低地址进行的,但一个数组内部元素又是从低到高进行的);
数组名的作用,查看元素地址;
注意数组不要越界。

5 字符串

“123”其实是由’1’、’2’、’3’、’\0’组成
字符串的输出”%s”,’\0’是不会输出的

字符串处理函数:strlen()

计算的是字符数,不是字数
计算的字符不包括’\0’,一个汉字相当于3个字符
例子:”哈haha” 字符数为7
从某个地址开始的数字符个数,直到遇到’\0’为止

6 指针定义和使用

指针定义的格式

变量类型 *变量名
如Int *p

指针作用

能够根据一个地址值,访问对应的存储空间
例:

Int *p;
Int a = 90;
P = &a;
*p = 10;//10赋值给p所指的存储空间

指针使用注意

Int *p只能指向int类型的数据
指针变量只能存储地址
指针变量未经初始化不要拿来间接访问其他存储空间

7 指针与数组

1 遍历数组

int ages[5] = {10, 4, 9, 44, 99};
for(int i = 0; i<5; i++)
{
    printf("%d\n", ages[i]);
}

2 使用指针遍历数组

int *p;
p = &ages[0];                  // 指针变量P指向了数组的首地址
for(int i =  0; i<5; I++)      // 使用指针遍历数组
{
    printf("ages[%d] = %d\n", i, *(p + i));
}
注:指针+ 1取决于指针的类型 注:数组的访问方式
数组名[下标]
指针变量名[下标]
*(p + i)

8 指针与字符串

定义字符串的两种方式

利用数组

Char name[] = “Andyzhao”

特点:字符串里的字符可以修改
适用场合:字符串内容需要经常修改

利用指针

Char *name = “itcast”

特点:字符串是一个常量,字符串里面的字符不能修改
使用场合:字符串的内容不需要修改,而这个字符串经常使用

9 预处理指令(三种)

宏定义
条件编译
文件包含

宏定义的配对使用和带参数的宏

#define  
...  
#undef

带参数的宏

#define sum(v1,v2) ((v1) + (v2))//括号是必须的

例如:

#define pingfang(a) a*a  
#define pingfang(a) (a*a)

调用时

pingfang(10)/pingfang(2)//不正确  
pingfang(5+5)//不正确  
带参数的宏效率比函数高

条件编译(一般是判断宏的值)

#if 条件  
...  
#elif 条件  
...  
#else  
...  
#endif(非常重要)不然后面的代码全部无效

文件包含

<>表示系统自带的文件,”“表示自定义文件
不允许循环包含,比如a.h包含b.h,b.h又包含a.h

10 typedef

typedef只是给类型起了个别名并不是定义新类型

struct Student{  
       int age;  
       char *name;  
};  
typedef struct Student Student;  

等价于

typedef struct Student{  
       int age;  
       char *name;  
}Student;  

也等价于

typedef struct {  
       int age;  
       char *name;  
}Student;

类似的给枚举类型起名

typedef enum Sex  
{  
     Man,Women  
}Sex;

下面这种情况的写法比较特殊

//下面是函数指针类型的自定义数据类型,返回值类型和参数类型要匹配

#include <stdio.h>  
typedef int (*TypeFuncPointer)(int, int);  
int add(int a, intb)  
{  
  return a + b;  
}  
int minus(int a, intb)  
{  
     return a - b;  
}  
int main()  
{  
  TypeFuncPointer p = add;//使用自定义类型Î  
  TypeFuncPointer p2 = minus;//使用自定义类型Î  
  printf("add = %d\n",p(1, 2));  
  printf("minus = %d\n",p2(1, 2));  
  return 0;  
}

下面是定义结构体的指针类型

typedef struct Student{  
     int age;  
     char *name;  
}*PtrStu;  
//使用方式  
Student stu ={18, "zhangsan"};  
PtrStu p = &stu;

宏定义也是可以为类型起名的

#define Integer int  
相当于
typedef int Integer

注意和typedef的区别

例如:

typedef char * String
#define String2char *

11 static和 extern区别

static和 extern区别是能否进行跨文件访问
①.函数
②.变量

对函数的作用

外部函数:定义的函数能被本文件和其他文件访问
内部函数;定义的函数只能被本文件访问
默认情况下,所有函数都是外部函数(相当于带关键字extern),所以可以省略extern作用:
完整的定义和引用一个外部函数都加extern
引用时也是默认是外部函数所以也省略extern

static作用:定义一个内部函数
使用:static返回类型函数名(参数列表)
不能被其他文件调用

一个项目中,本文件的外部函数名不能和其他文件的外部函数同名(error)
本文件中的内部函数(static)可以和其他文件的函数名同名的

对变量的作用:

全局变量分为两种:
外部变量:定义的变量可以被其他文件访问
①.默认情况下所有的全局变量都是外部变量
②.不同文件中的同名外部变量都代表同一个
③.定义一个外部变量不加extern,声明才加extern
同样的声明是没有错误的
内部变量:定义的变量不能被其他文件访问
不同文件的同名内部变量互不影响

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