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原创 单目机器视觉扫描系统总结
扫描的物体为一个纸卷……扫描效果图1。。。。 扫描效果图2。。。。总结: 本套系统的实现包括两个模块儿,一个是背景板的平面方程建模,一个是线条中心的提取。 项目的开发工具:QT OPENCV OPENGL 外加一个GLC开源库 系统最主要的模块是三维扫描,其次包括普通点云数据查看,和OBJ数据格式的点云查看两个小模块。当然这两个
2012-10-04 09:43:35
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转载 QT项目模板
模板模板变量告诉qmake为这个应用程序生成哪种makefile。下面是可供使用的选择:app - 建立一个应用程序的makefile。这是默认值,所以如果模板没有被指定,这个将被使用。lib - 建立一个库的makefile。vcapp - 建立一个应用程序的Visual Studio项目文件。vclib - 建立一个库的Visual
2012-09-23 16:33:35
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原创 旧事重提——函数的指针传值
最近在忙着整理以前做的项目工程,以前做开发都是用的伪C++(我的叫法,因为不是真正的C++)里面的实现都无可拓展性可言,所以最近忙着整理成C++类的表述方式,方便以后继续在这个项目基础上添加东西。 问题是接二连三,好多看似简单的东东,稍微变一下就只有撞墙了。例如遇到的一个问题——传值 我做的项目是跟图像有关的,所以经常需要将图像指针传来传去,额……没办法,如果在一个类里面去实现估计
2012-09-22 15:54:47
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原创 C++几点思考
我开始迷糊了,我还是不懂C++: 什么时候用virtual函数? 什么时候用public继承,private继承,优缺点有哪些? 最郁闷得是整个virtual继承,就只有晕的份了 更别谈stl 智能指针类的东东了 以上谈的几点,virtual函数曾经写过一段代码,貌似只会把它来当做某个功能函
2012-09-14 22:34:56
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原创 技术实现—究竟差多少
最近看了几部大片,什么战舰,什么蝙蝠侠,什么眼睛瞎之类的, 看完之后最深的感受是,里面的特技不赖,可以这么说,每帧画面出现的景物都有十足的创新点。额……不知道这么说会不会被定义为崇洋媚外,不过没关系了,确实人家做的挺好的。 突然感觉压力好大,要制作这些需要去学的东西太多了。额的个神啊,什么时候哥要来上一部什么什么大侠之类的,哥也就死而无憾了。回归正传,现在个人的偏好貌似对科幻片都着迷于它的技
2012-09-14 22:24:21
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原创 关于Besizer曲线的几点笔记记录
Besizer曲线的构成: 参数 t表示 控制点 n+1 个 个数=次数+1 曲线次数 n表示 阶数 = 次数+1 基底函数 曲线基底函数:
2012-09-10 13:25:15
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原创 构造函数的默认调用
记得最开始学习构造函数的时候,通常会被拷贝构造,参数传值构造等等用语困惑。这些都只是C++类里面最基本的东东,所以值得去仔细琢磨,值得去查阅最基本的原始资料慢慢体会。当明白的那一刻,收获到的是一种更深层次的理解与满足。如果这样开始一个类的定义:class Empty{};仔细体会其实这里面定义了如下构造函数class Empty{public: Empty(){ }
2012-09-10 13:01:04
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原创 构造函数中的成员初始化的执行效率
以前的惯用的构造函数的写法class People{ private: string name; int age; public: People(string name, int age) {
2012-09-07 14:07:09
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原创 const的活用
想找个地方把看到的东西写下来,免得以后忘了,本来这些都属于技术性问题应该整理到csdn上面,但刚刚注册号码确要等到三日后才能发文~~~郁闷了~~ C++语法按照《高效C++》编程书上面提到的分为四个部分: C、C with Class、 template、STL, 其代码的执行效率一次降低,不过通过很好的综合,可以将资源最大化,执行效率也会提高很多。看了看之前自己做的东西,自己在四个方面虽
2012-09-07 13:40:04
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原创 记录程序人生的成长点滴-前言
终于可以顺利发技术博文了,仅以此篇为开头,做一下必要的记录说明,后续博文将主要以现在学习或者工作的技术问题作背景进行分析探讨,如果相关问题不正确,请各位网友好友多多指正。 我现在还是个菜鸟,所以谈不上经验之谈,只能将自己日常接触到的,稍微有所触动的东西做一下记录,以资能够牢固的掌握这些技术点,以后学习能够变得轻松。当然更希望能够给有相同问题困扰的朋友一些帮助。 以这样的
2012-09-07 13:08:25
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空空如也
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