编程之美1.17——俄罗斯方块游戏

这篇博客探讨了如何让电脑自动玩俄罗斯方块游戏。通过枚举积木块的旋转形状,评估每一种情况在棋盘上的得分,选择最佳操作。作者提供了程序代码,并分享了下载链接供读者研究,运行程序时需要指定输入数据文件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题:

让电脑自动下俄罗斯方块游戏。


解法:

对当前的积木块,枚举它旋转后的每一个形状从每一列落下的棋盘,将该棋盘和前一个棋盘进行对比,并打分,最后取得分最高的那个形状和那一列作为电脑的当前操作。(由于程序的输入数据比较多,我将其和代码打包放在资源下载中,需要的读者可以去下载http://download.csdn.net/detail/linyunzju/4389102,鉴于有读者不会用这个程序,在此说明下,运行这个程序需要加上文件重定向<1_17.txt,或者把程序中的控制台输入scanf改成文件输入FILE* fin=fopen("1_17.txt"); fscanf(fin,"%d",...);)


#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using namespace std;

// 积木块的信息
#define BLOCK_SIZE	7
#define ROTATE_SIZE 4
#define SIDE_LEN	4
const int BLOCK_AREA = SIDE_LEN*SIDE_LEN;
// 棋盘的信息
#define HORIZ_LEN	12
#define VERT_LEN	15
const int CHESS_AREA = HORIZ_LEN*VERT_LEN;
// 其它信息
#define TOP_STEP	25
#define inf			10000
// 计分信息
const int clearLineScore[] = {0, 1, 3, 7, 13};

struct Block	// 积木块
{
	void init
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