一、初识java
(一)java程序的结构
源文件:类用来表示程序的一个组件,小程序或许只有一个类。
类:类中带有一个或多个方法,方法必须在类的内部声明。
方法:在方法的花括号中编写方法应该执行的语句。
public class Test{
public static void main(String[] args){
System.out.println("Hello");
}
}
源文件>类>方法>语句
(二)运行java程序
java程序的运行需要经过编译和运行两个阶段。
-
编译:javac命令
-
运行:java命令
二、数据结构类型与运算符
(一)变量
变量是指程序运行时可变得量,相当于开辟一块内存空间来保存一些数据。
输入设备:键盘、麦克风等
输出设备:屏幕等
运算器和控制器:就是平常说的CPU
外存储器:磁盘、光盘、U盘、硬盘等
内存储器:平时手机的数据:8C+256G、16G+128,那个8G和16G的就是内储存器。
1、变量的类型
总的数据类型初始化:
//整数
byte ;//一个字节(-128到127)
short s = 10;//2个字节
int num = 10;//4个字节
long num = 10L;//8个字节
//浮点数
float num = 1.0f;//4个字节
double num = 1.0;//8个字节(在计算中,小数是没有精确的数字的,他只能精确到第几位)
//字符
char ch = 'A';//2个字节(里面可以是中文)
//布尔
boolean value = true;//一个字节或一个比特位
string name = "linyuxia";
注:①变量在使用前要初始化。
②储存单位,bit、(8)byte、(1024)kb、(1024)mb、(1024)gb、(1024)tb、(1024)pb。4个字节有32位数值,第一位是符号位,剩下的是31位数值位。31位能表示2,147,483,648个数字。 取值范围是-21亿到21亿。(一个汉字是2个字节)
③8种数据类型的包装类除了int是Integer和char是character,其余都是首字母大写。
1.1整形变量
int 变量名 = 初始值;
int num = 10;
大小:一个int变量占4个字节。
//查看java中的整形数据类型:
System.out.println(Integer.MAX_VALUE);//int 的最大值
System.out.println(Integer.MAX_VALUE);//int 的最小值
注:在java里,不管你是多少位的操作系统,int类型都是为4个字节,这体现了java的可移性强,因为可以跨平台。而且java当中的int,没有所谓的无符号类型,统一都是有符号的。
1.2长整形变量
long 变量名 = 初始值;
long num = 10L;
大小:一个long的变量占8个字节,是int的2倍。
注:使用 10 初始化也可以, 10 的类型是 int, 10L 的类型是 long, 使用 10 L 或者 10 l 更好一些。
//查看java中的整形数据类型:
System.out.println(Long.MAX_VALUE);
System.out.println(Long.MIN_VALUE);
1.3双精度浮点型
double 变量名 = 初始值;
double num = 1.0;
大小:一个double变量占8个字节。(double 虽然也是 8 个字节, 但是浮点数的内存布局和整数差别很大, 不能单纯的用 2 ^ n 的形式表示数据范围。)
注:①在 Java 中, int 除以 int 的值仍然是 int(会直接舍弃小数部分)。如果想得到 0.5, 需要使用 double 类型计算。
int a = 1;
int b = 2;
System.out.println(a / b);
// 执行结果 0
double a = 1.0;
double b = 2.0;
System.out.println(a / b);
// 执行结果 0.5
②Java 的 double 类型的内存布局遵守 IEEE 754 标准(和C语言一样), 尝试使用有限的内存空间表示可能无限的小数, 势必会存在一定的精度误差。
double num = 1.1;
System.out.println(num * num)
// 执行结果 1.2100000000000002
1.4单精度浮点数
float 变量名 = 初始值;
flout num = 1.0f;//1.0F也可以
大小:一个float变量占4个字节。(float 类型在 Java 中占四个字节, 同样遵守 IEEE 754 标准. 由于表示的数据精度范围较小, 一般在工程上用到浮点数都优先考虑 double, 不太推荐使用 float)
1.5字符类型变量
char 变量名 = 初始值;
char ch = 'A';
大小:一个char类型占两个字节
1.6字节类型变量
byte 变量名 = 初始值;
byte value = 0;
大小:一个byte类型的变量占1个字节。
1.7短整型变量
short 变量名 = 初始值;
short value = 0;
大小:一个short类型占2个字节。
1.8布尔类型变量
boolean 变量名 = 初始值;
boolean value = true;
大小:boolean 类型有些 JVM 的实现是占 1 个字节, 有些是占 1 个比特位, 这个没有明确规定。
注:①boolean 类型的变量只有两种取值, true 表示真, false 表示假。
② Java 的 boolean 类型和 int 不能相互转换, 不存在 1 表示 true, 0 表示 false 这样的用法。
boolean value = true;
System.out.println(value + 1);
// 代码编译会出现如下错误
Test.java:4: 错误: 二元运算符 '+' 的操作数类型错误
System.out.println(value + 1);
^
第一个类型: boolean
第二个类型: int
1 个错误
1.9字符串类型变量
string 变量名 = “初始值”;
string name = "linyuxia";
大小:根据初始值或者字符串大小来决定
注:①String 不是基本类型, 而是引用类型。
②字符串中的一些特定的不太方便直接表示的字符需要进行转义。
// 创建一个字符串 My name is "张三"
String name = "My name is \"张三\"";
转义字符 | 解释 |
---|---|
\n | 换行 |
\t | 水平制表符 |
斜杆+‘ | 单引号 |
斜杆+“ | 双引号 |
// | 反斜杆 |
③字符串的+操作,表示字符串拼接。
string a ="hello";
string b ="yuxia";
string c = a + b;
//c :helloyuxia
string str = "result = ";
int a = 10;
int b = 20;
string result = str + a + b;
//result = 1020
//使用 System.out.println 同时打印多个字符串或数字
int a = 10;
int b = 20;
System.out.println("a = " + a + ",b = " + b);
2、变量的作用域
变量的作用域就是该变量能生效的范围, 一般是变量定义所在的代码块 (大括号)。
class Test {
public static void main(String[] args) {
{
int x = 10;
System.out.println(x); // 编译通过;
}
System.out.println(x); // 编译失败, 找不到变量 x.
}
}
3、变量的命名规则
3.1硬性指标
-
一个变量名只能包含数字, 字母, 下划线
-
数字不能开头.
-
变量名是大小写敏感的. 即 num 和 Num 是两个不同的变量. 注意: 虽然语法上也允许使用中文/美元符($)命名变量, 但是强烈不推荐这样做。
3.2软性指标
-
变量命名要具有描述性, 见名知意.
-
变量名不宜使用拼音(但是不绝对).
-
变量名的词性推荐使用名词.
-
变量命名推荐 小驼峰命名法, 当一个变量名由多个单词构成的时候, 除了第一个单词之外, 其他单词首字母都大 写
//小驼峰命名
int maxValue = 100;
String studentName = "张三";
//大驼峰命名
int MaxValue = 100;
4、常量
每种类型的变量也对应着一种相同类型的常量,常量指的是运行时类型不能发生改变。(常量只能初始化一次)
4.1 字面性常量
10 // int 字面值常量(十进制)
010 // int 字面值常量(八进制) 由数字 0 开头. 010 也就是十进制的 8
0x10 // int 字面值常量(十六进制) 由数字 0x 开头. 0x10 也就是十进制的 16
10L // long 字面值常量. 也可以写作 10l (小写的L)
1.0 // double 字面值常量. 也可以写作 1.0d 或者 1.0D
1.5e2 // double 字面值常量. 科学计数法表示. 相当于 1.5 * 10^2
1.0f // float 字面值常量, 也可以写作 1.0F
true // boolen 字面值常量, 同样的还有 false
'a' // char 字面值常量, 单引号中只能有一个字符
"abc" // String 字面值常量, 双引号中可以有多个字符.
4.2 final 关键字修饰的常量
final int a = 10;
a = 20; // 编译出错。提示:无法为最终变量a分配值
原因:常量不能在程序运行过程中发生修改。
5、类型转换
5.1 int 和 long/double 相互赋值
int a = 10;
long b = 20;
a = b; // 编译出错, 提示可能会损失精度.
b = a; // 编译通过.
int a = 10;
double b = 1.0;
a = b; // 编译出错, 提示可能会损失精度.
b = a; // 编译通过.
提示:int类型有4个字节,long类型和double类型有8个字节。
结论:不同数字类型的变量之间赋值,表示范围小的可以转换为表示范围大的,反之则不成立。(就比如变量是箱子,小箱子可以装到大箱子进去,而大箱子没办法装到小箱子进去。)
5.2 int和boolean相互赋值
int a = 10;
boolean b = true;
b = a; // 编译出错, 提示不兼容的类型
a = b; // 编译出错, 提示不兼容的类型
结论:int和boolean是两种毫不相关的类型,不能相互赋值。
5.3 int字面值常量 给 byte 赋值
byte a = 100; // 编译通过
byte b = 256; // 编译报错, 提示 从int转换到byte可能会有损失
提示:int类型有4个字节,byte类型有1个字节。
原因:超出范围,byte 表示的数据范围是 -128 -> +127, 256 已经超过范围, 而 100 还在范围之内。
5.4 使用强制类型转换
int a = 0;
double b = 10.5;
a = (int)b;
int a = 10;
boolean b = false;
b = (boolean)a; // 编译出错, 提示不兼容的类型.
结论:
-
使用 (类型) 的方式可以将 double 类型强制转成 int。
-
但是强制类型转换可能会导致精度丢失。如刚才的例子中, 赋值之后, 10.5 就变成 10 了, 小数点后面的部分被忽略。
-
强制类型转换不是一定能成功, 互不相干的类型之间无法强转。
6、数值提升
6.1 int和long混合运算
int a = 10;
long b = 20;
int c = a + b; // 编译出错, 提示将 long 转成 int 会丢失精度
long d = a + b; // 编译通过。
结论:当 int 和 long 混合运算的时候, int 会提升成 long, 得到的结果仍然是 long 类型, 需要使用 long 类型的变量来接收结果。如果非要用 int 来接收结果, 就需要使用强制类型转换。(范围小的会转换成范围大的)
6.2 byte和byte的运算
byte a = 10;
byte b = 20;
byte c = a + b;
System.out.println(c);
// 编译报错
Test.java:5: 错误: 不兼容的类型: 从int转换到byte可能会有损失
byte c = a + b;//改为 byte c = (int)(a + b);
结论: byte 和 byte 都是相同类型, 但是出现编译报错。原因是, 虽然 a 和 b 都是 byte, 但是计算 a + b 会先将 a 和 b 都提升成 int, 再进行计算, 得到的结果也是 int, 这是赋给 c, 就会出现上述错误。 由于计算机的 CPU 通常是按照 4 个字节为单位从内存中读写数据。 为了硬件上实现方便, 诸如 byte 和 short 这种低于4 个字节的类型, 会先提升成 int, 再参与计算。
正确的写法:
byte a = 10;
byte b = 20;
byte c = (byte)(a + b);
System.out.println(c);
6.3 int 和 String 之间的相互转换
①int转成String
int num = 10;
// 方法1
String str1 = num + "";
// 方法2
String str2 = String.valueOf(num);
②String转成int
String str = "100";
int num = Integer.parseInt(str);
(二)运算符
1、算术运算符
+ - * / %
/
①int/int结果还是int,要使用 double 来计算。
int a = 1;
int b = 2;
System.out.println(a / b);
// 结果为 0
② 0 不能作为除数
int a = 1;
int b = 0;
System.out.println(a / b)
// 运行结果
Exception in thread "main" java.lang.ArithmeticException: / by zero
at Test.main(Test.java:5)
%
不仅仅可以对 int 求模, 也能对 double 来求模
System.out.println(11.5 % 2.0);
// 运行结果
1.5
增量赋值运算符 += -= *= /= %=
int a = 10;
a += 1; // 等价于 a = a + 1,可以进行强制类型转换。
System.out.println(a);
自增/自减运算符 ++ --
int a = 10;
int b = ++a;
System.out.println(b);//b=11
int c = a++;
System.out.println(c);//b=10
//如果不取自增运算的表达式的返回值, 则前置自增和后置自增没有区别。
//如果取表达式的返回值, 则前置自增的返回值是自增之后的值, 后置自增的返回值是自增之前的值。
2、关系运算符
== != < > <= >=
int a = 10;//一个等号代表赋值,两个等号代表判断。
int b = 20;
System.out.println(a == b);
System.out.println(a != b);
System.out.println(a < b);
System.out.println(a > b);
System.out.println(a <= b);
System.out.println(a >= b);
注:关系运算符的表达式返回值都是 boolean 类型(布尔类型),也就是对或错。
3、逻辑运算符
&& || !
逻辑运算符的操作数(操作数往往是关系运算符的结果)和返回值都是 boolean 。
逻辑与 &&
两个操作数都为 true, 结果为 true, 否则结果为 false。
int a = 10;
int b = 20;
int c = 30;
System.out.println(a < b && b < c);
逻辑或 ||
两个操作数都为 false, 结果为 false, 否则结果为 true
int a = 10;
int b = 20;
int c = 30;
System.out.println(a < b || b < c);
逻辑非 !
操作数为 true, 结果为 false; 操作数为 false, 结果为 true(这是个单目运算符, 只有一个操作数)。
int a = 10;
int b = 20;
System.out.println(!a < b);
短路求值 && 和 || 遵守短路求值的规则.
System.out.println(10 > 20 && 10 / 0 == 0); // 打印 false
System.out.println(10 < 20 || 10 / 0 == 0); // 打印 true
我们都知道, 计算 10 / 0 会导致程序抛出异常。但是上面的代码却能正常运行, 说明 10 / 0 并没有真正被求值。
对于 && , 如果左侧表达式值为 false, 则表达式的整体的值一定是 false, 无需计算右侧表达式。
对于 ||, 如果左侧表达式值为 true, 则表达式的整体的值一定是 true, 无需计算右侧表达式。
4、位运算符
Java 中对数据的操作的最小单位不是字节, 而是二进制位。
& | ~ ^
位操作表示按二进制位运算。计算机中都是使用二进制来表示数据的(01构成的序列), 按位运算就是在按照二进制位的每一位依次进行算。
按位与 &
如果两个二进制位都是 1, 则结果为 1, 否则结果为 0。
int a = 10;
int b = 20;
System.out.println(a & b);
//进行按位运算, 需要先把 10 和 20 转成二进制, 分别为 1010 和 10100
按位或 |
如果两个二进制位都是 0, 则结果为 0, 否则结果为 1。
int a = 10;
int b = 20;
System.out.println(a | b);
当 & 和 | 的操作数为整数(int, short, long, byte) 的时候, 表示按位运算, 当操作数为 boolean 的时候, 表示逻辑运算。
按位取反 ~
如果该位为 0 则转为 1, 如果该位为 1 则转为 0。
int a = 0xf;
System.out.printf("%x\n", ~a)
-
0x 前缀的数字为 十六进制数字, 十六进制可以看成是二进制的简化表示方式,一个十六进制数字对应 4 个二进制位。
-
0xf 表示 10 进制的 15, 也就是二进制的 1111。
-
printf 能够格式化输出内容, %x 表示按照十六进制输出。
-
\n 表示换行符。
按位异或 ^
如果两个数字的二进制位相同, 则结果为 0, 相异则结果为 1。
int a = 0x1;
int b = 0x2;
System.out.printf("%x\n", a ^ b);
5、移位运算符
<< >> >>>
左移 <<
最左侧位不要了, 最右侧补 0。
int a = 0x10;
System.out.printf("%x\n", a << 1);
// 运行结果(注意, 是按十六进制打印的)
20
右移 >>
最右侧位不要了, 最左侧补符号位(正数补0, 负数补1)
int a = 0x10;
System.out.printf("%x\n", a >> 1);
// 运行结果(注意, 是按十六进制打印的)
8
int b = 0xffff0000;
System.out.printf("%x\n", b >> 1);
// 运行结果(注意, 是按十六进制打印的)
ffff8000
无符号右移 >>>
最右侧位不要了, 最左侧补 0.
int a = 0xffffffff;
System.out.printf("%x\n", a >>> 1);
// 运行结果(注意, 是按十六进制打印的)
7fffffff
注:1.左移 1 位, 相当于原数字 * 2. 左移 N 位, 相当于原数字 * 2 的N次方。
-
右移 1 位, 相当于原数字 / 2. 右移 N 位, 相当于原数字 / 2 的N次方。
-
由于计算机计算移位效率高于计算乘除, 当某个代码正好乘除 2 的N次方的时候可以用移位运算代替。
-
移动负数位或者移位位数过大都没有意义。
6、条件运算符
表达式1 ? 表达式2 : 表达式3
当表达式1的值为 true 时, 整个表达式的值为表达式2的值; 当表达式1的值为 false 时, 整个表达式的值为表达式3 的值。
也是 Java 中唯一的一个 三目运算符, 是条件判断语句的简化写法。
// 求两个整数的最大值 int a = 10;
int b = 20;
int max = a > b ? a : b;
7、运算符的优先级
先看一段代码
System.out.println(1 + 2 * 3);
结果为 7, 说明先计算了 2*3 , 再计算 1+。
另外一个例子
System.out.println(10 < 20 && 20 < 30);
此时明显是先计算的 10 < 20 和 20 < 30, 再计算 &&. 否则 20 && 20 这样的操作是语法上有误的(&& 的操作数只能是boolean)。 运算符之间是有优先级的。 具体的规则我们不必记忆. 在可能存在歧义的代码中加上括号即可。
(三)注释
1、基本规则
Java中的注释主要分为以下三种
单行注释:// 注释内容(用的最多) 多行注释:/* 注释内容*/(>不推荐) 文档注释: /** 文档注释 */(常见于方法和类之上描述方法和类的作用),可用来自动生成文档。
2、注释规范
-
内容准确: 注释内容要和代码一致, 匹配, 并在代码修改时及时更新。
-
篇幅合理: 注释既不应该太精简, 也不应该长篇大论。
-
使用中文: 一般中国公司都要求使用中文写注释, 外企另当别论。
-
积极向上: 注释中不要包含负能量(例如 领导 SB 等)。