TCP网络编程

网络编程:
TCP:
TCP网络编程是面向连接的安全的网络传输,但速度慢。它通过三次握手来进行连接。
第一次
第一次握手:建立连接时,客户端先服务端发送请求报文段,这时首部中的同部位SYN=1,同时选择一个初始序号seq=x.TCP规定SYN=1报文段不能携带数据,但是要消耗一个序号。这时,TCP客户端进程进入SYN-SENT(同步已发送)状态,等待服务器确定
第二次
第二次握手:服务器收到请求报文后,如同意连接,则向A发送确认,同时自己也发送一个确认报文段,确认报文段中SYN和ACK都置1,确认号ack = x+1,同时自己也为自己选择一个初始序号seq =y。注意,这个报文段也不能携带数据,但同样要消耗掉一个序号。这时TCP服务器进程进入SYN-RCVD(同步收到)状态。
第三次
第三次握手:客户端A收到B的确认后,还要向B给出确认报文段。确认报文段的ACK=1,确认号ack =y+1,而自己的序号seq=x+1.此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED(TCP连接成功)状态,完成三次握手。
建立连接后,TCP协议提供全双工的通信服务,但是一般的客户端/服务器程序的流程是由客户端主动发起请求,服务器被动处理请求,一问一答的方式。因此,服务器从accept()返回后立刻调用read(),读socket就像读管道一样,如果没有数据到达就阻塞等待,这时客户端调用write()发送请求给服务器,服务器收到后从read()返回,对客户端的请求进行处理,在此期间客户端调用read()阻塞等待服务器的应答,服务器调用write()将处理结果发回给客户端,再次调用read()阻塞等待下一条请求,客户端收到后从read()返回,发送下一条请求,如此循环下去。
服务器:
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客户端:
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