FanX-0.4 发布

FanX-0.4 发布
最近一直在忙于FanX新版本的开发,包括基于SLAX-5.0.1的FanX-1.0
现在基于SLAX-4.2.0的FanX-0.4版放出!
最近一直在忙于FanX新版本的开发,包括基于SLAX-5.0.1的FanX-1.0
现在基于SLAX-4.2.0的FanX-0.4版放出!为FanX专栏的建立献上薄利一份。
很抱歉放出的比较晚。0.3版是为05年03期远望杂志《玩电脑》做的特别版,用了《玩电脑》的logo和墙纸,基于0.1.1,但是并不相同。《玩电脑》称之为白金版。同时也刊登了相关文章,livecd也在杂志送的光盘上。
FanX-0.4.iso ISO 217M,做的不是足够的小,请谅解。
上传完毕!
http://www.linuxsky.net/fanx/download/iso/
MD5:9dd88703b189e33f0b83c0db797fbdf4


4.2.0是SLAX4系列的最后一个版本,各方面做的都不错,尤其是用于USB启动方面,目前比5系列的还好。可以说技术是非常的成熟。

changelog 基于SLAX-4.2.0做了如下更改:
升级KDE到3.3.2,删除koffice,添加了ark包管理工具,和一些kdegames
k3b-0.11.23
eva-0.2.1
skim-1.2.0
scim-1.2.0
scim-pinyin-0.5
slackins-2.1
unrar-3.4.3
cce-0.51
beep-media-player-0.9.6
mac-3.99u4
字体sunglobe.ttf
fontconfig-2.2.95
freetype-2.1.8
libxft-2.1.6
pango-1.4.0
netgo-0.5
glibc-2.3.3-zh_CN
kde-i18n-3.3.2-zh_CN
PoseidonPPP-3.1.0,红旗用的拨号软件,经过测试可以完成图形界面adsl的拨号。

mplayer(kplayer)添加了一些codecs,支持rm/rmvb。
添加了一些缺少的库文件,一些中文mo文件,一些标志性图片。
删除了cups等一些我认为用不到的东西。

小提示
1.bmp还需要将歌曲拖到播放列表播放,或者双击直接调用bmp播放
2.kplayer(mplayer)播放rm/rmvb文件还不可以拖动。
3.用adsl-setup拨号已经没有问题,局域网配置用netgo工具
4.用fluxbox恐怕有问题
5.slax-install脚本在我这儿启动不了,手动安装吧。
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根据提供的汇编代码,我们可以将其转换为以下的C语言代码: ```c #include <8051.h> #define HDIAN0 0x8A #define LDIAN0 0xD0 #define HDIAN1 0x8A #define LDIAN1 0xD0 #define COT0 5 #define COT1 5 #define WAY 0x00 void delay_1ms() { unsigned char r7 = 2; unsigned char r6; while (r7 != 0) { r6 = 250; while (r6 != 0) { r6--; } r7--; } } void delay_3ms() { unsigned char r7 = 6; unsigned char r6; while (r7 != 0) { r6 = 250; while (r6 != 0) { r6--; } r7--; } } void delay_6ms() { unsigned char r7 = 20; unsigned char r6; while (r7 != 0) { r6 = 150; while (r6 != 0) { r6--; } r7--; } } void main() { SP = 0x6F; F0 = 1; WAY = 0x00; COT0 = 5; COT1 = 5; TMOD |= 0x01; TH0 = 0x8A; TL0 = 0xD0; HDIAN0 = 0x8A; LDIAN0 = 0xD0; IE |= 0x83; IT0 = 0; EX0 = 0; while (1) { if (K1 == 0) { while (K1 == 0); } delay_1ms(); if (K1 == 0) { while (K1 == 0); } EX0 = 1; F0 = 1; TR0 = 1; } } void interrupt XINT0_ISR() interrupt 0 { ET0 = 0; if (K4 == 1) { delay_3ms(); if (K4 == 1) { if (WAY == 0) { WAT = 0x00; goto K11; } } } else { WAY = 0x01; } K11: if (K1 == 1) { delay_1ms(); delay_1ms(); if (K1 == 1) { if (F0 == 0) { goto STAR1; } } } IN0: EX0 = 0; if (WAY == 0) { DJ = 1; if (DJ0_CARRY) { LD0: TL0 = LDIAN0; TH0 = HDIAN0; DJO = 1; goto FANHUI2; } else { TL0 = LDIAN1; TH0 = HDIAN1; DJ0 = 0; goto FANHUI2; } } else { DJ0 = 1; if (DJ_CARRY) { LD: TL0 = LDIAN0; TH0 = HDIAN0; DJ = 1; goto FANHUI2; } else { TL0 = LDIAN1; TH0 = HDIAN1; DJ = 0; goto FANHUI2; } } FANHUI2: EX0 = 1; _nop_(); // 可根据具体的编译器和芯片进行适配,这里使用了nop指令 _nop_(); _nop_(); _nop_(); _nop_(); _nop_(); _nop_(); _nop_(); _nop_(); _nop_(); _nop_(); _nop_(); _nop_(); _nop_(); _nop_(); _nop_(); _nop_(); return; } ``` 请注意,这只是根据提供的汇编代码进行的初步转换。由于缺少一些变量和定义的具体信息,因此代码中存在一些未定义的变量和指令。您需要根据您的具体需求和硬件平台进行相应的调整和修改。此外,某些指令(如`_nop_()`)可能需要根据您使用的编译器和芯片进行适当的更改。

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