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3D
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lionzl
轻财足以聚人,律己足以服人,量宽足以得人,身先足以率人
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U3D---如何退出Play模式后保留数据更改
实际中遇到的需求在做一款对抗类游戏,目前正在调整游戏的平衡性 所以就产生了一个需求 希望可以在Play模式时候对数据源做的更改可以在退出时候被保存下来。举个Case, 比如 有一个炮塔 可以发射子弹, 然后有一组敌人 去攻击这个炮塔.首先点击Play按钮 开始执行游戏逻辑接着在Inspector中调整相应的数值,比如 射速啊,血量啊,敌人移动速度等等.按原始的做法 就是调整以后 把所有的数据记录下来(截图或者写纸上)点Stop进入编辑模式,所有数据回滚原始的 然后再一个一个把刚才改过的再重新填转载 2021-08-16 08:50:04 · 1149 阅读 · 0 评论 -
用C++实现跨平台游戏开发之Irrlicht引擎
http://www.codeguru.com/cpp/misc/samples/games/article.php/c10469__2/Irrlicht引擎是一个用C++书写的高性能实时的3D引擎,可以应用于C++程序或者.NET语言中。通过使用Direct3D(Windows平台),OpenGL 1.2或它自己的软件着色程序,可以实现该引擎的完全跨平台。尽管是开源的,该Ir转载 2010-02-08 09:31:00 · 793 阅读 · 0 评论 -
[IrrLicht/中文/例子]IrrLicht 例子的中文讲解 - Tutorial 2: Quake 3 Map
[IrrLicht/中文/例子]IrrLicht 例子的中文讲解 - Tutorial 2: Quake 3 Map from http://www.cppblog.com/irrwowview/articles/55310.html--------------------------------------------------Tutorial 2: Quake 3 M转载 2010-02-24 08:58:00 · 1241 阅读 · 0 评论 -
统计图控件dotnetCharting和ZedGraph比较
<br />最近考察了几个统计图表控件包,开源的有ZedGraph,Nplot等,但是相比之下还是ZedGraph强大,方便一些,其他的感觉还是半成品。收费的就多了,只要是商业的报表开发工具都有统计图表的功能,水晶报表,ActiveReport,Reporting Service,不过要方便,功能单一的还是dotnetCharting。下面主要从winform使用上说说ZedGraph和dotnetCharting。<br /> <br />从效果上说dotnetCharting确实没的说,水晶式效果很是炫转载 2010-12-09 12:42:00 · 833 阅读 · 0 评论 -
介绍和推荐AGG
介绍和推荐AGG 最近在研发跨平台的GIS engine,GDI部分当然不能只用WINDOWS的GDI PLUS,一个跨平台的 2D Engine 的选择就非常重要。网上查了N久,感觉AGG非常全面,效果也很好,而且也是跨平台的。非常适合我的问题领域。 一、AGG是什么 AGG,全名:Anti-Grain Geometry,是一个开源的、转载 2011-06-13 16:53:00 · 1380 阅读 · 0 评论 -
OpenGL、OpenGL ES、OpenVG、GLX、EGL简介
图形方面一直是软肋,以后得找个图形方面的task来熟悉。转自:http://wenku.baidu.com/view/39b29e8bd0d233d4b14e692c.htmlX 视窗系统(X Window System)是一个分布式的、网络透明的、设备独立的、多任务的 windowing 和制图系统,它提供标准工具箱和协议来构建图形用户界面 (GUI), 在 Unix,类 U转载 2016-05-11 10:06:19 · 1691 阅读 · 0 评论