观察者模式(Observer)

        观察者模式(Observer)完美的将观察者和被观察的对象分离开。让被观察者专注于变化的处理,观察者专注于观察主题变化后的处理。相互不再耦合在一起。

        举个例子,用户界面可以作为一个观察者,业务数据是被观察者,用户界面观察业务数据的变化,发现数据变化后,就显示在界面上。面向对象设计的一个原则是:系统中的每个类将重点放在某一个功能上,而不是其他方面。一个对象只做一件事情,并且将他做好。观察者模式在模块之间划定了清晰的界限,提高了应用程序的可维护性和重用性。

        观察者模式有很多实现方式,从根本上说,该模式必须包含两个角色:观察者和被观察对象。在刚才的例子中,业务数据是被观察对象,用户界面是观察者。观察者和被观察者之间存在“观察”的逻辑关联,当被观察者发生改变的时候,观察者就会观察到这样的变化,并且做出相应的响应。如果在用户界面、业务数据之间使用这样的观察过程,可以确保界面和数据之间划清界限,假定应用程序的需求发生变化,需要修改界面的表现,只需要重新构建一个用户界面,业务数据不需要发生变化。

“观察”不是“直接调用”

  实现观察者模式的时候要注意,观察者和被观察对象之间的互动关系不能体现成类之间的直接调用,否则就将使观察者和被观察对象之间紧密的耦合起来,从根本上违反面向对象的设计的原则。无论是观察者“观察”观察对象,还是被观察者将自己的改变“通知”观察者,都不应该直接调用。


      监听器就是典型观察者模式的体现。


简单地说,观察者模式定义了一个一对多的依赖关系,让一个或多个观察者对象监察一个主题对象。这样一个主题对象在状态上的变化能够通知所有的依赖于此对象的那些观察者对象,使这些观察者对象能够自动更新。

  观察者模式的结构

  观察者(Observer)模式是对象的行为型模式,又叫做发表-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-收听者(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。

  本模式的类图结构如下:

被观察者类Observable的源代码:


package  java.util;
public   class  Observable
{
private boolean changed = false;
private Vector obs;

/** 用0个观察者构造一个被观察者。**/

public Observable()
{
obs 
= new Vector();
}


/**
* 将一个观察者加到观察者列表上面。
*/

public synchronized void addObserver(Observer o)
{
if (!obs.contains(o))
{
obs.addElement(o);
}

}


/**
* 将一个观察者对象从观察者列表上删除。
*/

public synchronized void deleteObserver(Observer o)
{
obs.removeElement(o);
}


/**
* 相当于 notifyObservers(null)
*/

public void notifyObservers()
{
notifyObservers(
null);
}


/**
* 如果本对象有变化(那时hasChanged 方法会返回true)
* 调用本方法通知所有登记在案的观察者,即调用它们的update()方法,
* 传入this和arg作为参量。
*/

public void notifyObservers(Object arg)
{
/**
* 临时存放当前的观察者的状态。参见备忘录模式。
*/

Object[] arrLocal;

synchronized (this)
{
if (!changed) return;
arrLocal 
= obs.toArray();
clearChanged();
}


for (int i = arrLocal.length-1; i>=0; i--)
((Observer)arrLocal[i]).update(
this, arg);
}


/**
* 将观察者列表清空
*/

public synchronized void deleteObservers()
{
obs.removeAllElements();
}


/**
* 将“已变化”设为true
*/

protected synchronized void setChanged()
{
changed 
= true;
}


/**
* 将“已变化”重置为false
*/

protected synchronized void clearChanged()
{
changed 
= false;
}


/**
* 探测本对象是否已变化
*/

public synchronized boolean hasChanged()
{
return changed;
}


/**
* 返还被观察对象(即此对象)的观察者总数。
*/

public synchronized int countObservers()
{
return obs.size();
}

}

观察者模式的效果有以下的优点:

  第一、观察者模式在被观察者和观察者之间建立一个抽象的耦合。被观察者角色所知道的只是一个具体观察者列表,每一个具体观察者都符合一个抽象观察者的接口。被观察者并不认识任何一个具体观察者,它只知道它们都有一个共同的接口。

  由于被观察者和观察者没有紧密地耦合在一起,因此它们可以属于不同的抽象化层次。如果被观察者和观察者都被扔到一起,那么这个对象必然跨越抽象化和具体化层次。

  第二、观察者模式支持广播通讯。被观察者会向所有的登记过的观察者发出通知,

  观察者模式有下面的缺点

  第一、如果一个被观察者对象有很多的直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间。

  第二、如果在被观察者之间有循环依赖的话,被观察者会触发它们之间进行循环调用,导致系统崩溃。在使用观察者模式是要特别注意这一点。

  第三、如果对观察者的通知是通过另外的线程进行异步投递的话,系统必须保证投递是以自恰的方式进行的。

  第四、虽然观察者模式可以随时使观察者知道所观察的对象发生了变化,但是观察者模式没有相应的机制使观察者知道所观察的对象是怎么发生变化的。


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值