观察者模式(订阅与发布模式),史上最简单的观察者和被观察者理解;

说道观察者模式,网络上有很多说法,什么一对多了,还有什么主题了,角色了,看着都烦,虽说要用官方的话来描述一些东西,但是太官方的话,有几个能看得懂,特别是菜鸟,小白估计就直接看不下去了。这里,我用最简单的方式,帮助大街理解观察者模式,我先用最通俗的方式来讲解并附上代码,之后在进行仔细的描述,希望我的讲解能够帮助到各位,由于个别英语不好,我就用些简单的英语类名来进行描述。并且附上英语翻译:

大家对观察者和被观察者一定不要出现误区,在这种模式下,有主动权的是被观察者,他才是对一切进行操作的类,而观察者只是一个眼睛而已,他才是被操作的对象。

所以不要讲重点放在观察者上,只需将重点刚在被观察者上就是。


首先我先附上源码,大家跟着我的过程一起粘贴吧。

首先第一步:既然有观察者和被观察者,那么我们就从观察者开始吧。

创建观察者的接口,

首先定义抽象的观察者:watcher是观察者的意思,watcher TV就是看电视,明白了吧,最基础英语,看,就是观察者。首先定义抽象的观察者:

既然是观察者肯定有功能,这里我让观察者实现一个更新的功能,一旦观察者观察到有东西变化了,就让他更新,当然,这里是个简单的例子,
//抽象观察者角色

public interface Watcher
{
    public void update(String str);

}
 

既然有了接口,我们就实现他吧,创建观察者的实现类,实现他并且完成其中方法,

public class ConcreteWatcher implements Watcher
{

    @Override
    public void update(String str)
    {
        System.out.println(str);
    }

}

下面是不是应该写被观察者了呢?好的,创建被观察者接口:

在这里,我给被观察者接口创造几个抽象方法,一个增加观察者的方法,一个移除观察者的方法,一个通知观察者的方法。

接下来,实现它。


public interface Watched
{
    public void addWatcher(Watcher watcher);

    public void removeWatcher(Watcher watcher);

    public void notifyWatchers(String str);

}


在这里将被观察者的接口实现:

在内部创建一个集合,用来对观察者进行操作,如果增加观察者就将观察者放进集合,如果移除就从集合中移除,如果通知就将集合中的观察者释放出来并调用他们的通知方法,让他们更新,告诉他们,你们更新吧,我这里数据变了。

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class ConcreteWatched implements Watched
{
    // 存放观察者,方便统一的管理
    private List<Watcher> list = new ArrayList<Watcher>();

    @Override
    public void addWatcher(Watcher watcher)
    {
        list.add(watcher);
    }

    @Override
    public void removeWatcher(Watcher watcher)
    {
        list.remove(watcher);
    }

    @Override
    public void notifyWatchers(String str)
    {
        // 自动调用实际上是主题进行调用的,遍历每一个看着自己的观察者。让他们去更新数据,集合中的观察者才是这个类中的,所以只通知集合中的就可以了。
        for (Watcher watcher : list)
        {
            watcher.update(str);
        }
    }

}

接下来一切准备就绪了,我们是不是操作一遍主方法呢???

来到main方法中,

我希望大家在看这个代码的时候,看一行,就回到上边的源码中看一下逻辑,这样方便理解

public class Test
{
    public static void main(String[] args)
    {
//创建被观察者,女孩子
        Watched girl = new ConcreteWatched();
//创建多个观察者,男同胞。
        Watcher watcher1 = new ConcreteWatcher();
        Watcher watcher2 = new ConcreteWatcher();
        Watcher watcher3 = new ConcreteWatcher();
//观察者有一个添加的方法,将观察者放进来,
        girl.addWatcher(watcher1);
        girl.addWatcher(watcher2);
        girl.addWatcher(watcher3);
//观察者调用通知方法,将开心的心情传递出去,这样将所有的组遍历,将开心的心情发送给了观察者,观察者就都知道她很开心了,
        girl.notifyWatchers("开心");
    }

}
跟着我敲到了这里,你是不是有点印象了呢?可以总结一下吧?

号的,我再总结一边:

这个世界的现在已经男人多,女孩少,所以,往往一个女孩子有很多的追求者,那些追求者不就是观察者么?(好几个男人看上了一个女人),被观察者自然就是女孩子了,

男人要做的事情就是时刻的关注者女孩子的一举一动,他开心,你要看到,他生气你也要知道,这是不是就是上边的更新方法呢?这个世界上的女孩子有很多的权利,比如,喜欢的男孩子就放进集合中,不喜欢的男孩子就让他离开,剔除追求者的集合,如果当女孩子心情不好的时候,通知所有的男孩子,我生气了,这群男孩子,都会知道到她生气了,得到他生气的消息,l开始做出一系列的逻辑操作,比如(买花,请吃饭,约出去玩耍。)


我只能讲到这里了,好了,最后我将观察者模式,用最官方的话在描述一遍,这次相信你就会理解这些官方的话了:



观察者模式 Observer

  观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。

  这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让它们能够自动更新自己。

 

观察者模式的组成

  抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。

  抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。

  具体主题角色:在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个子类实现。

  具体观察者角色:该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。通常用一个子类实现。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。









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