FFmpeg SDK 开发(一)

本文介绍了FFmpeg SDK中的关键数据结构和初始化函数,包括AVFormatContext、AVCodecContext、AVPacket、AVStream等,以及av_register_all()、avcodec_open()等初始化函数。此外,还讲解了音视频编解码函数和文件操作的相关函数,为FFmpeg SDK的开发提供了基础指导。
摘要由CSDN通过智能技术生成

FFMpeg 中比较重要的函数以及数据结构如下:

1. 数据结构:

  • (1) AVFormatContext
    此结构包含了一个视频流的格式内容。其中存有了 AVInputFormat(or AVOutputFormat 同一时间 AVFormatContext 内只能存在其中一个),和 AVStream、AVPacket 这几个重要的数据结构以及一些其他的 相关信息,比如 title,author,copyright 等。还有一些可能在编解码中会用到的信息,诸如:duration, file_size, bit_rate 等。参考 avformat.h 头文件。
  • (2) AVOutputFormat
  • (3) AVInputFormat
  • (4) AVCodecContext
    此结构在Ffmpeg SDK中的注释是:main external api structure其重要性可见一斑。而且在avcodec它的定 义处,对其每个成员变量,都给出了十分详细的介绍。应该说AVCodecContext的初始化是Codec使用中最重 要的一环。虽然在前面的AVStream中已经有所提及,但是这里还是要在说一遍。AVCodecContext作为 Avstream的一个成员结构,必须要在Avstream初始化後(30)再对其初始化(AVStream的初始化用到 AVFormatContex)。虽然成员变量比较多,但是这里只说一下在output_example.c中用到了,其他的请查阅 avcodec.h文件中介绍。
  • (5) AVCodec
    结构 AVCodec 中成员变量和成员函数比较少,但是很重要。他包含了 CodecID,也就是用哪个 Codec 像素格式信息。还有前面提到过的 5 个函数(init、encode、close、decoder、flush)。顺便提一下,虽然在 参考代码 output_example.c 中的编码函数用
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