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转载 openEXR

openEXR 编辑OpenEXR (EXR)是视觉效果行业使用的一种文件格式,适用于高动态范围图像。该胶片格式具有适合用于电影制作的颜色高保真度和动态范围。OpenEXR 由 Industrial Light and Magic (工业光魔)开发,支持多种无损或有损压缩方法。OpenEXR 胶片可以包含任意数量的通道,并且该格式同时支持 16 位图像和 32 位图像。

2016-09-24 12:21:37 2891

转载 bidi 算法及 HTML 中的实现

bidi 算法及 HTML 中的实现对于全球化 Web 工程师来说,了解页面文字的方向性非常重要。因为显示从右向左的文字更为复杂,同时页面的组织和排版也会受到阅读方向的影响。本文将从语言和文字的方向性入手介绍双向字符(bidirectional characters),并对 Unicode 双向算法(Unicode Bidirectional Algorithm)的工作原理进行

2016-09-21 15:24:52 888

转载 关于HSL和HSV颜色空间的详细论述

目前在计算机视觉领域存在着较多类型的颜色空间(color space)。HSL和HSV是两种最常见的圆柱坐标表示的颜色模型,它重新影射了RGB模型,从而能够视觉上比RGB模型更具有视觉直观性。HSL代表色调(Hue),饱和度(Saturation)和亮度(Lightness),通常也称为HLS。HSV代表色调,饱和度和值(Value)。注意HSL 和HSV的两个H的含义是相同的,而饱和度的定义

2016-09-12 14:19:58 795

转载 HSV颜色模型

HSV (HSV颜色模型) 编辑HSV(Hue, Saturation, Value)是根据颜色的直观特性由A. R. Smith在1978年创建的一种颜色空间, 也称六角锥体模型(Hexcone Model)。这个模型中颜色的参数分别是:色调(H),饱和度(S),明度(V)。外文名Hue, Saturation, Value别   

2016-09-12 13:52:13 2190

转载 Mitsuba

Mitsuba is a research-oriented rendering system in the style of PBRT, from which it derives much inspiration. It is written in portable C++, implements unbiased as well as biased techniques, and con

2016-09-01 20:47:16 1667

SQLite4Unity3d-master

SQLite4Unity3d-master 本地数据库操作的类库,非常好用

2019-03-21

Easy Save unity 运行时文件序列化

Easy Save 是一个运行时序列化的库,使用非常方便,下载

2019-03-21

MASM过程定义虚指令PROC

PROC 虚指令 MASM 汇编 函数定义

2016-07-09

cmake中文手册

cmake中文手册,很完善的API说明,有需要的可以下载看看

2016-01-22

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