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Unity性能优化
文章平均质量分 81
[奋斗不止]
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity帧率、屏幕刷新率
游戏帧率,即每秒刷新的次数,帧率太低或给人一种卡的感觉,帧率过高对机器性能要求较高,一般帧率在 30 左右即可,using UnityEngine;using System.Collections;public class Test : MonoBehaviour { private float time; private float update............原创 2014-12-23 14:12:58 · 7570 阅读 · 1 评论 -
Unity LOD 技术
LOD Bias: LOD 偏离,LOD 级别基于物体在屏幕上的大小,当物体大小在两个LOD级别之间时,可以选择使用低细节模型或高细节模型,数值范围 [0, 1],数值越接近0,越偏向于显示低细节模型。预览:左右拖拽 LODGroup 组件下方显示的 摄像机图标,可以在编辑器下实时预览摄像机距离模型不同位置时显示的模型,同一时刻只会显示 立方体、球体 、胶囊体 中的某一个。其中 0、1 、2 就是级别,0 为最高级(使用精度最高的模型),2 为最低级(使用精度最低的模型)当物体距离摄像机距离较近时显示。原创 2023-04-15 13:18:11 · 1356 阅读 · 0 评论 -
Unity Batching 批处理
了解的应该都知道 (4.1)的操作要比(4.2)慢很多,因为每复制一个文件,要分配内存,创建操作句柄等额外工作,如果复制文件很多,会造成很大的性能开销。顶点属性不能超过 900 个(不是Mesh 的顶点数,而是Shader使用的 顶点坐标、法线、UV坐标等属性总和不能超过 900,如果同时使用了顶点坐标、法线、UV坐标属性,则顶点数不能超过 900 除以 3 = 300个)必须使用相同的材质(材质相同的物体,不同的只有顶点数据,可以将顶点数据合并在一起,再发送给GPU)原创 2023-04-15 23:39:01 · 1267 阅读 · 0 评论