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liqiangxo
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos TextField + ios键盘 状态监听 移动view
cocos TextField + ios键盘 状态监听 移动viewios监听键盘回退事件在appcontroller.mm文件,添加: [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(changeCo原创 2016-12-09 18:45:41 · 2150 阅读 · 0 评论 -
多语言 cocos 国家列表
Arabic, Egypt (ar_EG) —————————–阿拉伯语,埃及 Arabic, Israel (ar_IL) ——————————-阿拉伯语,以色列 Bulgarian, Bulgaria (bg_BG) ———————保加利亚语,保加利亚 Catalan, Spain (ca_ES) —————————加泰隆语,西班牙 Czech, Czech Republic (cs_C原创 2017-01-17 11:46:26 · 1517 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx腾讯实时语音sdk接入
首先看接入流程帮助文档下载sdk 下载demo 更具api直接把自己需要的从demo里面拿过来腾讯语音sdk的接入 环境:cocos2d-lua 3.13,mac10.11.6,xcode8.2.1, 步骤: 1. 在c++做lua接口 2. 通过tolua++导入到lua(tolua方法) 3. 再按sdk的调用顺序调用遇到的问题 总是在成功进入语音房间以后不能成功打开扬声器,可是原创 2017-03-08 10:52:30 · 6020 阅读 · 5 评论 -
性能先分析在优化
性能测试 计算某段代码运行时间 cocos2dx一般60帧到话,10毫秒内处理完所有事情应该是不会卡的,当然越低越好– 每调用一次得到上一次调用到现在的时间间隔毫秒 function GameToos.getTimeiv(id) GameToos.curtime = GameToos.curtime or {} if not id then id = 0原创 2017-03-14 15:09:30 · 452 阅读 · 0 评论 -
bugly 集成 回调时上传lua堆栈信息
9.5-9.6 1.首先bugly版本是ios版本 而不是cocos版本 因为cocos版本没有回调函数 2.注册bugly用户 拿到 appid, 按照官方文档接入sdk ,集成方式为单独集成 而不是pods方式集成 注意:文档是在AppDelegate.mm文件接入 而cocos的启动是AppController.mm所以我们在这里接入 方式相同 3.注册lua方法原创 2017-09-06 16:46:24 · 2455 阅读 · 0 评论