02-JS特效-匀速动画

动画的种类

动画原理 = 盒子位置 + 步长。

1.闪动。 (瞬间到达)

2.匀速。 (每次走一样距离)

3.缓动。 (开始特快越走越慢,步长越来越小.类似刹车,电梯停止,压缩弹簧…)

动画的原理:盒子的位置=盒子本身所在的位置+步长

<style>
    * {
        padding: 0;
        margin: 0;
    }
    div {
        width: 100px;
        height: 100px;
        position: absolute;
        left: 5px;
        background-color: pink;
    }
    .box2 {
        background-color: yellowgreen;
        top: 140px;
    }
</style>
<body>
<button>到200位置</button>
<button>到400位置</button>
<div></div>
<div class="box2"></div>
<script>
//需求:点击按钮,盒子移动

var btnArr = document.getElementsByTagName("button");
var box = document.getElementsByTagName("div")[0];
var box2 = document.getElementsByTagName("div")[1];

btnArr[0].onclick = function () {
    animate(box, 200);
    animate(box2, 200);
}
btnArr[1].onclick = function () {
    animate(box, 400);
    animate(box2, 400);
}

//匀速动画封装
function animate(ele, target) {
    //要用定时器,先清定时器。(把老定时器清掉,这样不会影响新的定时器)
    clearInterval(ele.timer);
    ele.timer = setInterval(function () {
        //判断:如果目标位置大于当前位置步长是10;小于当前位置是-10;
        var step = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10;
        //leader获取当前位置;
        var leader = ele.offsetLeft;
        ele.style.left = ele.offsetLeft + step + "px";
        //如果目标位置和当前位置只差小于步长,就可以清除定时器了。
        if (Math.abs(target - leader) < Math.abs(step)) {
            //直接到达指定位置
            ele.style.left = target + "px";
            clearInterval(ele.timer);
        }
    }, 30);
}
</script>
</body>

案例

02.1-滑动轮播图 
02.2-左右焦点图 
02.3-带有定时器的无缝轮播图

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