在“文本比较算法Ⅰ——LD算法”、“文本比较算法Ⅱ——Needleman/Wunsch算法”中介绍的LD算法和LCS算法都是基于动态规划的。它们的时间复杂度O(MN)、空间复杂度O(MN)(在基于计算匹配字符串情况下,是不可优化的。如果只是计算LD和LCS,空间占用可以优化到O(M))。
Nakatsu算法在计算匹配字符串的情况下,有着良好的时间复杂度O(N(M-P))和空间复杂度O(N2),而且在采取适当的优化手段时,可以将空间复杂度优化到O(N),这是一个很诱人的结果。下面将全面介绍Nakatsu算法。
字符串A和字符串B,计算LCS(A,B)
定义一:设M=Len(A),N=Len(B),不失一般性,假设M≤N。(为后面的计算提供方便。若不满足,交换A、B即可)
定义二:A=a1a2……aM,表示A是由a1a2……aM这M个字符组成
B=b1b2……bN,表示B是由b1b2……bN这N个字符组成
LCS(i,j)=LCS(a1a2……ai,b1b2……bj),其中1≤i≤M,1≤j≤N
定义三:L(k,i)表示,所有与字符串a1a2……ai有长度为k的LCS的字符串b1b2……bj中j的最小值。
用公式表示就是:L(k,i)=Min{j} Where LCS(i,j)=k
这个概念比较拗口,比较难以理解。笔者也是反复研读多次,才理解的。
用一个例子来说明:A="CD",B="CEFDRT"。
很明显的是LCS(2,1)=1,LCS(2,2)=1,LCS(2,3)=1。
满足LCS(2,j)=1这个条件的j有三个,分别是j=1、j=2、j=3。其中j最小值是1。故L(1,2)=1
为了推导L的计算,有下面几个定理。
定理一:任意的i,1≤i≤M。有L(1,i)<L(2,i)<L(3,i)……
定理二:任意的i,1≤i≤M-1。任意的k,1≤k≤M。有L(k,i+1)≤L(k,i)
定理三:任意的i,1≤i≤M-1。任意的k,1≤k≤M-1。有L(k,i)<L(k+1,i+1)
定理四:如果L(k,i+1)存在,则L(k,i+1)的计算公式为
L(k,i+1)=Min{Min{j},L(k,i)} Where {ai+1=bj And j>L(k-1,i)}
上面四个定理证明从略。可以从上面四个定理推导出L的计算。
故,L的计算公式为
L(1,1)=Min{j} Where {a1=bj}
L(1,i)=Min{Min{j} Where {ai=bj},L(1,i-1)} 此时,i>1
L(k,i)=Min{Min{j} Where {ai=bj And j>L(k-1,i-1)},L(k,i-1)} 此时,i>1,k>1
注:以上公式中,若找不到满足Where后面条件的j,则j=MaxValue
当i<k时,则L(k,i)=MaxValue
MaxValue是一个常量,表示“不存在”
举例说明:A=GGATCGA,B=GAATTCAGTTA,计算LCS(A,B)
第一步:初始化L矩阵,表格中V=MaxValue。
i=1 | i=2 | i=3 | i=4 | i=5 | i=6 | i=7 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
k=1 | |||||||
k=2 | V | ||||||
k=3 | V | V | |||||
k=4 | V | V | V | ||||
k=5 | V | V | V | V | |||
k=6 | V | V | V | V | V | ||
k=7 | V | V | V | V | V | V |
第二步:依据上面的计算公式,计算表格的其余单元格
i=1 | i=2 | i=3 | i=4 | i=5 | i=6 | i=7 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
k=1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
k=2 | V | 8 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
k=3 | V | V | 11 | 4 | 4 | 4 | 3 |
k=4 | V | V | V | V | 6 | 6 | 6 |
k=5 | V | V | V | V | V | 8 | 7 |
k=6 | V | V | V | V | V | V | 11 |
k=7 | V | V | V | V | V | V | V |
第三步:在矩阵中找寻对角线
1、先找如下的对角线,对角线中有四个单元格的值是V(MaxValue)。不是本算法的合适答案
i=1 | i=2 | i=3 | i=4 | i=5 | i=6 | i=7 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
k=1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
k=2 | V | 8 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
k=3 | V | V | 11 | 4 | 4 | 4 | 3 |
k=4 | V | V | V | V | 6 | 6 | 6 |
k=5 | V | V | V | V | V | 8 | 7 |
k=6 | V | V | V | V | V | V | 11 |
k=7 | V | V | V | V | V | V | V |
2、再找右边的一条对角线。
i=1 | i=2 | i=3 | i=4 | i=5 | i=6 | i=7 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
k=1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
k=2 | V | 8 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
k=3 | V | V | 11 | 4 | 4 | 4 | 3 |
k=4 | V | V | V | V | 6 | 6 | 6 |
k=5 | V | V | V | V | V | 8 | 7 |
k=6 | V | V | V | V | V | V | 11 |
k=7 | V | V | V | V | V | V | V |
对角线上的所有单元格的值都不是V(MaxValue)。故本对角线就是算法的求解。
LCS(A,B)就是对角线的长度。故LCS(A,B)=6。
本算法的精妙之处就在于这六个单元格的值所对应的字符串B的字符就是最长公共子串。
最长公共子串:b1b2b4b6b8b11=GATCGA
再将最长公共子串在两个字符串中搜索一遍,能得出字符串的匹配字串。
A:GGA_TC_G__A
B:GAATTCAGTTA
注:原本以为能很容易得出匹配字符串。不过现在看来还需费一番周折,也是考虑不周。不过已经有大概的解决方案,留待后文介绍。
Nakatsu算法关键就是找寻满足条件对角线(对角线的值没有MaxValue),故计算的过程可以沿着对角线进行,先计算第一条对角线,看是否满足对角线条件,满足则退出,不满足则继续计算下一条对角线,直到计算出满足条件的对角线。
假设LCS(A,B)=P,则一共需要计算M-P+1条对角线,每条对角线的比较次数为N,则Nakatsu算法的时间复杂度为O((M-P+1)N),空间复杂度为O(M2),但由于计算顺序的优化,可以将空间复杂度降为O(M),这应该是令人满意的了。有关的Nakatsu算法的优化,留待后文介绍。