C/C++程序利用extern从外部导入结构体变量的技巧

在.c或.cpp文件中使用外部的普通变量或函数时,且不想包含(include)那个普通变量或函数的头文件,可以直接使用extern关键字直接导入;例如:

extern int VariableA;
extern char VariableB;

当在.c或.cpp文件中想使用的外部变量是结构体时,则像上面的导入方式,则会编译不通过;因为像int、char等基本数据类型是编译器所熟悉的,编译器编译时会去找外部文件中已有形式的相同名称变量。

因此.c或.cpp文件引用外部结构体变量时,需告诉编译器的结构体的形式;例如:

在touch.h中定义了一个结构体,并定义了一个变量。

struct Point
{
    int x;
    int y;
};
struct Point StartPoint = {0,0};

在draw.c文件中想引用StartPoint变量,且用include“touch.h”文件;需在draw.c文件如以下形式导入:

struct Point
{
    int x;
    int y;
}

extern struct Point StartPoint;

即可成功从外部引用结构体类型。

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