最近写了一个宽度优先搜索迷宫的程序。程序中用ArrayList保存已经遍历过的节点,用节点比较判断是否已遍历。用一个测试案例去测试,竟然运行了11000毫秒。代码如下:
ArrayList lstTraveledNode
=
new
ArrayList();
// 开始为空。
if (lstTraveledNode.Contains(node) == true )
{
// 已遍历过,。。。
}
else
{
// 未遍历过,。。。
}
// 开始为空。
if (lstTraveledNode.Contains(node) == true )
{
// 已遍历过,。。。
}
else
{
// 未遍历过,。。。
}
感觉速度太慢了。然后改用布尔类型数组来存储已经遍历过的节点,用坐标从数组中取值比较,判断是否已遍历。仍然用原测试用例测试,运行了120毫秒,结果就出来了。速度提高了将近100倍。代码如下:
bool[,] nodeTraveled = new bool[width, height];
//初始化后,默认为false, 代表没有遍历。
//......
if (nodeTraveled[curX, curY] == true)
{
//遍历过,。。。
}
else
{
//未遍历过,。。。
}
这两段代码的不同之处,在于第二段代码中用布尔类型代替了节点类型,方便了比较,加快了运行速度。相比之下,第一段代码是如实的记录了遍历过的点,但是并没有为这些节点编码。
现实中的事物和处理过程大都可以利用编码的方法在代码中表达。一般的,代码中用的数据类型越简单,运行效率就越高。