SDK编程中菜单资源的加载?

在程序中引用菜单

大多数Windows应用程序在资源描述文件中只有一个菜单。您可以给菜单起一个与程序名称相同的文字的名称。程序写作者经常将程序名用于菜单名称,以便相同的字符串可以用于窗口类别、程序的图标名称和菜单名称。然后,程序在窗口的定义中为菜单引用该名称:

wndclass.lpszMenuName = szAppName ; (实践中发现菜单的名字前面不能有IDR_MENU这样容易跳不出菜单,不知道为什么)
        

虽然存取菜单资源的最常用方法是在窗口类别中指定菜单,您也可以使用其它方法。Windows应用程序可以使用LoadMenu函数将菜单资源加载内存中,如同LoadIcon和LoadCursor函数一样。LoadMenu传回一个菜单句柄。如果您在资源描述档中为菜单使用了名称,叙述如下:

hMenu = LoadMenu (hInstance, TEXT ("MyMenu")) ;
        

如果使用了数值,那么LoadMenu呼叫采用如下的形式:

hMenu = LoadMenu (hInstance, MAKEINTRESOURCE (ID_MENU)) ;
        

然后,您可以将这个菜单句柄作为CreateWindow的第九个参数:

hwnd = CreateWindow (      TEXT ("MyClass"), TEXT ("Window Caption"),
        
   WS_OVERLAPPEDWINDOW,
        
   CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
        
   CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
        
   NULL, hMenu, hInstance, NULL) ;
        

在这种情况下,CreateWindow呼叫中指定的菜单可以覆盖窗口类别中指定的任何菜单。如果CreateWindow的第九个参数是NULL,那么您可以把窗口类别中的菜单看作是这种窗口类别的窗口内定使用的菜单。这样,您可以为依据同一窗口类别建立的几个窗口使用不同的菜单。

您也可以在窗口类别中指定NULL菜单,并且在CreateWindow呼叫中也指定NULL菜单,然后在窗口被建立后再给窗口指定一个菜单:

SetMenu (hwnd, hMenu) ;
        

这种形式使您可以动态地修改窗口的菜单。

当窗口被清除时,与窗口相关的所有菜单都将被清除。与窗口不相关的菜单在程序结束前通过呼叫DestroyMenu主动清除。

 

 

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