java笔试题1

1.如何获得数组的长度?


数组名.length




2.访问修饰符“public/private/protected/缺省的修饰符”的使用类?


public : 公共,均可访问


private: 私有的,同一个java类中可以访问.子类不能访问.


protected: 同一个包中的类都可访问.子类可以访问.


缺省,friendly :当前类,同一个包,都可以访问.


作用域           当前类       同一package 子孙类       其他package


public            √              √                  √             √


protected        √              √                  √             ×


friendly          √              √                   ×            ×


private           √              ×                   ×            ×




3.Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)?


匿名内部类是没有名字的内部类,不能继承其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现.




一、由于匿名内部类没有名字,所以它没有构造函数。因为没有构造函数,所以它必须完全借用父类的构造函数来实例化,换言之:匿名内部类完全把创建对象的任务交给了父类去完成。




二、在匿名内部类里创建新的方法没有太大意义,但它可以通过覆盖父类的方法达到神奇效果,如上例所示。这是多态性的体现。




三、因为匿名内部类没有名字,所以无法进行向下的强制类型转换,持有对一个匿名内部类对象引用的变量类型一定是它的直接或间接父类类型。




new <类或接口> <类的主体>




匿名类




匿名类是不能有名称的类,所以没办法引用它们。必须在创建时,作为new语句的一部分来声明它们。




这就要采用另一种形式的new语句,如下所示:






new <类或接口> <类的主体>




这种形式的new语句声明一个新的匿名类,它对一个给定的类进行扩展,或者实现一个给定的接口。它还创建那个类的一个新实例,并把它作为语句的结果而返回。要扩展的类和要实现的接口是new语句的操作数,后跟匿名类的主体。




如果匿名类对另一个类进行扩展,它的主体可以访问类的成员、覆盖它的方法等等,这和其他任何标准的类都是一样的。如果匿名类实现了一个接口,它的主体必须实现接口的方法。




注意匿名类的声明是在编译时进行的,实例化在运行时进行。这意味着for循环中的一个new语句会创建相同匿名类的几个实例,而不是创建几个不同匿名类的一个实例。




从技术上说,匿名类可被视为非静态的内部类,所以它们具有和方法内部声明的非静态内部类一样的权限和限制。




如果要执行的任务需要一个对象,但却不值得创建全新的对象(原因可能是所需的类过于简单,或者是由于它只在一个方法内部使用),匿名类就显得非常有用。匿名类尤其适合在Swing应用程序中快速创建事件处理程序。




exp:


return new Contents() {


private int i = 11;


public int value() { return i; }


};




这种奇怪的语法要表达的意思是:“创建从Contents衍生出来的匿名类的一个对象”。由new表达式返回的句柄会自动上溯造型成一个Contents句柄。匿名内部类的语法其实要表达的是:




class MyContents extends Contents {


private int i = 11;


public int value() { return i; }


}


return new MyContents();


若试图定义内部类,并想使用在匿名内部类外部定义的一个对象,则编译器要求外部对象必须是final属性.


public class Parcel9 {


public Destination


dest(final String dest, final float price) {


    return new Destination() {


      private int cost;


      // Instance initialization for each object:


      {


        cost = Math.round(price);


        if(cost > 100)


          System.out.println("Over budget!");


      }


      private String label = dest;


      public String readLabel() { return label; }


    };


}


public static void main(String[] args) {


    Parcel9 p = new Parcel9();


    Destination d = p.dest("Tanzania", 101.395F);


}


}




4.static nested class 和 inner class的不同?


nested class在c++中是嵌套类,inner class在java中是内部类.不同就是在于是否有指向外部的引用上.静态内部类意味着创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象;不能从一个static内部类的一个对象访问到一个外部类的对象.




5.&和&&的区别


&是位运算符,表示按位与运算;&&是逻辑运算符,表示逻辑与(and)




6.Collection和Collections的区别


collection是集合类的上级接口,继承与它的接口主要是set和list


其中list必须以特定的顺序容纳元素;而一个set不能包含重复的元素.


映射(Map)一系列"键-值"对.可以返回自己键的一个set,一个包含自己值的list,或者包含自己(键-值)对的一个list.


均可构建自己的反复器.


collections类是针对集合类的一个帮助类.它提供一系列的静态方法对各种集合的搜索,排序,线程安全化等操作.




public class SimpleCollection {


public static void main(String[] args) {


    Collection c = new ArrayList();


    for(int i = 0; i < 10; i++)


      c.add(Integer.toString(i));


    Iterator it = c.iterator();


    while(it.hasNext())


      System.out.println(it.next());


}


}




7.什么时候用assert


assertion(断言)在软件开发中是一种常用的调试方式,很多开发语言中都支持这种机制。在实现中,assertion就是在程序中的一条语句,它对一个boolean表达式进行检查,一个正确程序必须保证这个boolean表达式的值为true;如果该值为false,说明程序已经处于不正确的状态下,系统将给出警告或退出。一般来说,assertion用于保证程序最基本、关键的正确性。assertion检查通常在开发和测试时开启。为了提高性能,在软件发布后,assertion检查通常是关闭的.




8.String s = new String("xyz");创建了几个String Object***


两个,一个字符对象,一个字符对象引用对象




9.math.round(11.5)和math.round(-11.5)


前者等于12,后者等于-11.round方法返回与参数最接近的长整数.参数加0.5,求其floor




10. short s1 = 1;s1 = s1+1;是否有错误? short s1 = 1;s1 += 1;是否有错误?


前者s1+1返回一个int型,需要强制类型转换.


后者正确.




11.java种有没有goto?


有,为保留字.但是尚未使用.




12.Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?


答:方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被"屏蔽"了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型




13.Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别


答:Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等


equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值




14.给我一个你最常见到的runtime exception?


答:常见的运行时异常有如下这些


ArithmeticException(异常的运算条件),


ArrayStoreException(向一个对象数组存放一错误类型的对象时)BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException..




15.error和exception有什么区别?


答:error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况


    exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况




16.List, Set, Map是否继承自Collection接口


答: List,Set是,Map不是




17.abstract class和interface的区别


答:声明方法的存在而不去实现它的类叫虚拟类(abstract class).它用于创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况.不能创建abstract class的实例.但是可以声明一个abstract class变量,将其指向其具体子类的一个实例.不能有抽象构造函数或抽象静态方法.Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法.


接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口.


接口是一个更纯的抽象类.




18.接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)


答:接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数




19.abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized


答:都不能.其中synchronized:(同步.避免在你和别人同时访问一个属性的时候,属性的值发生不同步的问题.)


    native:(声明本地方法的关键字,可以通过声明的方法调用本地的动态链接库或者有C、C++等开发的函数。)




20.构造器Constructor是否可被override(构造函数)


答:构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading


1). 构造器不能是native,final,static,synchronized 的,可以是public,private,或什么都没有。


2). 构造器函数里可以写return呢,但后面什么都不许有(包括null)


3). 构造器不能返回值.


     但如果有个"构造器"返值了,它就不是构造器喽,只是个普通方法


4). super();this();这两个方法只能在构造方法里调用.


5). 成员变量声明时候赋值,比构造函数还早.




21.是否可以继承String类


答:String类是final类故不可以继承




22.try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后


答:会执行,在return前执行




23.用最有效率的方法算出2乘以8等於几


答:2 << 3




24.两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对


答:不对,有相同的hash code


在C++中,每个类多有地址。


java也一样,不过hash code不是地址,而是一个标识对象用的。(个人认为)


每个对象的hash code是不一样的,Object的默认hash code记得是按引用地址的。


对于String例外,是按String内容输出hash code的,这样可以用equals()来比较String的


内容是否相等了,而不是地址


在 Java 应用程序执行期间,在同一对象上多次调用 hashCode 方法时,必须一致地返回相同的整数,前提是对象上 equals 比较中所用的信息没有被修改。从某一应用程序的一次执行到同一应用程序的另一次执行,该整数无需保持一致。


如果根据 equals(Object) 方法,两个对象是相等的,那么在两个对象中的每个对象上调用 hashCode 方法都必须生成相同的整数结果。


以下情况不 是必需的:如果根据 equals(java.lang.Object) 方法,两个对象不相等,那么在两个对象中的任一对象上调用 hashCode 方法必定会生成不同的整数结果。但是,程序员应该知道,为不相等的对象生成不同整数结果可以提高哈希表的性能。


实际上,由 Object 类定义的 hashCode 方法确实会针对不同的对象返回不同的整数。(这一般是通过将该对象的内部地址转换成一个整数来实现的,但是 JavaTM 编程语言不需要这种实现技巧。)




25.当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递


答:是值传递。Java 编程语言只有值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的.




26.swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上


答:witch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich




27.ArrayList和Vector的区别,HashMap和Hashtable的区别


答:就ArrayList与Vector主要从二方面来说.


一.同步性:Vector是线程安全的,也就是说是同步的,而ArrayList是线程序不安全的,不是同步的


二.数据增长:当需要增长时,Vector默认增长为原来一培,而ArrayList却是原来的一半


就HashMap与HashTable主要从三方面来说。


一.历史原因:Hashtable是基于陈旧的Dictionary类的,HashMap是Java 1.2引进的Map接口的一个实现


二.同步性:Hashtable是线程安全的,也就是说是同步的,而HashMap是线程序不安全的,不是同步的


三.值:只有HashMap可以让你将空值作为一个表的条目的key或value




28.GC是什么? 为什么要有GC


答:GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection),内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java提供的GC功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的,Java语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。




29.float型float f=3.4是否正确?


答:不正确。精度不准确,应该用强制类型转换,如下所示:float f=(float)3.4




30.介绍JAVA中的Collection FrameWork(包括如何写自己的数据结构)?


答:Collection FrameWork如下:


Collection


├List


│├LinkedList


│├ArrayList


│└Vector


│ └Stack


└Set


Map


├Hashtable


├HashMap


└WeakHashMap


Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements)


Map提供key到value的映射.




31.抽象类与接口?


答:抽象类与接口都用于抽象,但是抽象类(JAVA中)可以有自己的部分实现,而接口则完全是一个标识(同时有多重继承的功能)


JAVA类实现序例化的方法是实现java.io.Serializable接口


Collection框架中实现比较要实现Comparable 接口和 Comparator 接口




32.STRING与STRINGBUFFER的区别。


答:STRING的长度是不可变的,STRINGBUFFER的长度是可变的。如果你对字符串中的内容经常进行操作,特别是内容要修改时,那么使用StringBuffer,如果最后需要String,那么使用StringBuffer的toString()方法




33.谈谈final, finally, finalize的区别


答:final—修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载


finally—再异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)


finalize—方法名。Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize() 方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的




34.面向对象的特征有哪些方面


答:主要有以下四方面:


1.抽象:


抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。


2.继承:


继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。


3.封装:


封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。


4. 多态性:


多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。




35.String是最基本的数据类型吗


答:基本数据类型包括byte、int、char、long、float、double、boolean和short。


java.lang.String类是final类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。为了提高效率节省空间,我们应该用StringBuffer类




36.int 和 Integer 有什么区别


答:Java 提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型)。Int是java的原始数据类型,Integer是java为int提供的封装类。Java为每个原始类型提供了封装类。原始类型封装类,booleanBoolean,charCharacter,byteByte,shortShort,intInteger,longLong,floatFloat,doubleDouble引用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。引用类型和原始类型具有不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问题,这种类型以哪种类型的数据结构存储,当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。对象引用实例变量的缺省值为 null,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关.




37.运行时异常与一般异常有何异同


答:异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误。java编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。




38.说出ArrayList,Vector, LinkedList的存储性能和特性


答:ArrayList和Vector都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢,Vector由于使用了synchronized方法(线程安全),通常性能上较ArrayList差,而LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快




39.HashMap和Hashtable的区别


答:HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。


HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。


HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。


Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现。


最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap 就必须为之提供外同步。


Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。




40.heap和stack有什么区别****


答:栈是一种线形集合,其添加和删除元素的操作应在同一段完成。栈按照后进先出的方式进行处理。堆是栈的一个组成元素




41.Java中的异常处理机制的简单原理和应用


答:当JAVA程序违反了JAVA的语义规则时,JAVA虚拟机就会将发生的错误表示为一个异常。违反语义规则包括2种情况。一种是JAVA类库内置的语义检查。例如数组下标越界,会引发IndexOutOfBoundsException;访问null的对象时会引发NullPointerException。另一种情况就是JAVA允许程序员扩展这种语义检查,程序员可以创建自己的异常,并自由选择在何时用throw关键字引发异常。所有的异常都是java.lang.Thowable的子类。


42、Java的接口和C++的虚类的相同和不同处
答:由于Java不支持多继承,而有可能某个类或对象要使用分别在几个类或对象里面的方法或属性,现有的单继承机制就不能满足要求。与继承相比,接口有更高的灵活性,因为接口中没有任何实现代码。当一个类实现了接口以后,该类要实现接口里面所有的方法和属性,并且接口里面的属性在默认状态下面都是public static,所有方法默认情况下是public.一个类可以实现多个接口。
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