1.内容简介:
C++是面向对象的编程语言,兼容C语言。为了描述复杂的数据结构,在C语言中,可以用struct来实现;在C++中,当然也可以这样做,但是,大多数时候,我们还是建议大家使用Class来实现,建立面向对象的思想。
本节主要介绍struct,union,class等占用内存时的的使用注意事项和简单的计算方法。
2.Struct占用内存是多少:
由于C++基于C,所以C++也“基本上”兼容C。特别地,C++规范在“结构”上使用了和C相同的,简单的
struct内存布局原则:成员变量按其被声明的顺序排列,**按具体实现所规定的对齐原则在内存地址上对齐。**所有的C/C++厂商都保证他们的C/C++编译器对于有效的C结构采用完全相同的布局。
请看下面的例子:
struct S{ };
struct S1{
char a;
long b;
};
请读者思考,S的占用多大的内存空间;S1呢?我们用下面的代码测试一下:
/* 编辑编译环境:macbook 64位;gcc编译器 */
/* source: */
#include "stdio.h"
struct S{ };
struct S1{
char a;
long b;
};
int main(void)
{
// result:
printf("struct char = %d \n",sizeof(char)); // 1
printf("struct long = %d \n",sizeof(long)); // 8
printf("struct S = %d \n",sizeof(struct S)); // 1
printf("struct S1 = %d \n",sizeof(struct S1)); //64位机:16
}
从结果可见,char占用1个字节,long占用8个字节,空结构体占用1个字节,而S1结构体占用16个字节(因为我的电脑是64位机)而不是9(1+8)个字节。
为什么会这样呢?
这就是我们说的字节对齐:
即“成员变量按其被声明的顺序排列,按具体实现所规定的对齐原则在内存地址上对齐。”,long占用8个字节,那么,它前面声明的char也要占够这个字节,如果不足,就需要补齐。所以,char实际上只使用了1个字节,其它的7个字节都是补齐的,没有被使用。
另外,空结构体长度为 1。
再看一个例子:
/* 编辑编译环境:macbook 64位;gcc编译器 */
/* source: */
#include <stdio.h>
union SArr {
int arr[5];
};
class A{ };
int main()
{ // result:
printf(" sizeof(U1) = %d\n", sizeof(SArr)); // 20
printf(" sizeof(A) = %d\n", sizeof(A)); //1
return 0;
}
SArr占用20个字节,4*5
空类Class A和空Struct一样,占用一个字节。
再看一个例子: 带成员函数的结构体:
/* 编辑编译环境:macbook 64位;gcc编译器 */
/* source: */
#include <stdio.h>
struct S3 {
private:
int a =10;
public:
int b = 20;
public:
int getA() {
return a;
};
int getB() {
return b;
};
};
int main()
{ // result:
printf(" sizeof(S3) = %d\n", sizeof(S3)); // 8
return 0;
}
内存占用8个字节,即数据乘员a和b的总和。
实际上,只有成员变量才占用类实例的空间,成员函数是不占用内存空间的。另外,要注意的是,C++标准委员会不限制由“public/protected/private”关键字分开的各段在实现时的先后顺序,因此,不同的编译器实现的内存布局可能并不相同。
应该使用sizeof来进行内存空间的计算。