避免内存泄露,任何时候都要警惕。-----箴言-----
内容简介:
Android Context,用于描述当前App,或者Activiy,Service等组件的上下文信息。
在Android系统中,通过Context可以进行很多操作,例如访问加载和访问资源。在通过Context(确切的说,是当前的Activity,Service,App)进行操作的时候,
需要注意,作为一个对象,它是由Android 框架创建的,注意它(Activity,Service,App)的回收以及引起的内存泄露问题。
Context最常用的字类的继承关系:
Object
Context
ContextWrapper
Application
Service
ContextThemeWrapper
Activity
可以看到,Application,Service,Activity都是ContextWrapper的子类而ContextWrapper则是Context的子类。
Context内存泄露场景举例:
用Activity来说,
protectedvoid onCreate(Bundle state) {
super.onCreate(state);
TextView label = new TextView(this); //传递context给TextView
label.setText("Leaks arebad");
setContentView(label);
}
说明:
在上面这个Activity的onCreate中,把activitycontext传递给view,意味着view拥有一个指向activity的引用,进而引用activity占有的资源:view hierachy,resource等。
这样如果context发生内存泄露的话,就会泄露很多内存。
这里泄露的意思是gc没有办法回收activity的内存。
Leaking an entire activity是很容易的一件事。
另外一个例子:
当屏幕旋转的时候,系统会销毁当前的activity,保存状态信息,再创建一个新的。
比如我们写了一个应用程序,它需要加载一个很大的图片,我们不希望每次旋转屏幕的时候都销毁这个图片,重新加载。实现这个要求的简单想法就是定义一个静态的Drawable,这样Activity类创建销毁它始终保存在内存中。
public class MyActivity extends Activity {
private static Drawable sBackground;
protected void onCreate(Bundle state) {
super.onCreate(state);
TextView label = newTextView(this);
label.setText("Leaks are bad");
if (sBackground == null) {
sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);
}
label.setBackgroundDrawable(sBackground);//drawable attached to a view
setContentView(label);
}
}
说明:
这段程序看起来很简单,但是却问题很大。当屏幕旋转的时候会有leak(即gc没法销毁activity)。
我们刚才说过,屏幕旋转的时候系统会销毁当前的activity。但是当drawable和view关联后,drawable保存了view的reference,即sBackground保存了label的引用,而label保存了activity的引用。既然drawable不能销毁,它所引用和间接引用的都不能销毁,这样系统就没有办法销毁当前的activity,于是造成了内存泄露。gc对这种类型的内存泄露是无能为力的。
避免这种内存泄露的方法是避免activity中的任何对象的生命周期长过activity,避免由于对象对activity的引用导致activity不能正常被销毁。我们可以使用application context。application context伴随application的一生,与activity的生命周期无关。application context可以通过Context.getApplicationContext或者Activity.getApplication方法获取。
最佳实践:
避免context相关的内存泄露,记住以下几点:
1.不要让生命周期长的对象引用activity context,即保证引用activity的对象要与activity本身生命周期是一样的
2.对于生命周期长的对象,可以使用application context
3. 避免非静态的内部类,尽量使用静态类,避免生命周期问题,注意内部类对外部对象引用导致的生命周期变化