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一个微笑面对艰难的人...
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网络游戏的位置同步
网络游戏的位置同步 Blog: http://blog.csdn.net/lfhfutMSN: beyondlimit2001@hotmail.comQQ: 26085163 有关位置同步的方案实际上已经比较成熟,网上也有比较多的资料可供参考。在《带宽限制下的视觉实体属性传播》一文中,作者也简单提到了位置同步方案的构造过程,但涉及到细节的地方没有深入,这里专门针对这一主题做些回顾。转载 2008-08-30 23:20:00 · 296 阅读 · 0 评论 -
带宽限制下的视觉实体属性传播
带宽限制下的视觉实体属性传播 1. Introduction 简介 The Saga of Ryzom is a persistent massively-multiplayer online game (MMORPG) released in September 2004 throughout Europe and North America, localised in 3转载 2008-08-30 23:49:00 · 594 阅读 · 0 评论 -
小谈Online-game服务器端设计(1、2)
小谈Online-game服务器端设计(1、2) 谈这个话题之前,首先要让大家知道,什么是服务器。在网络游戏中,服务器所扮演的角色是同步,广播和服务器主动的一些行为,比如说天气,NPC AI之类的,之所以现在的很多网络游戏服务器都需要负担一些游戏逻辑上的运算是因为为了防止客户端的作弊行为。了解到这一点,那么本系列的文章将分为两部分来谈谈网络游戏服务器的设计,一部分是讲如何做转载 2008-08-31 22:50:00 · 295 阅读 · 0 评论