Web前端面试知识总结---(不断更新中)

1、主流浏览器及其内核

IE浏览器内核:Trident内核,也是俗称的IE内核;

Chrome浏览器内核:统称为Chromium内核或Chrome内核,以前是Webkit内核,现在是Blink内核;

Firefox浏览器内核:Gecko内核,俗称Firefox内核;

Safari浏览器内核:Webkit内核;

Opera浏览器内核:最初是自己的Presto内核,后来是Webkit,现在是Blink内核;

2、优化if条件的方法

const condition = 3

let obj = {

'1' : () => { document.write(1) },

'2' : () => { document.write(2) },

'3' : () => { document.write(3) },

}

obj[condition]() 结果是3

3、JavaScript == 与 === 区别

1、对于 string、number 等基础类型,== 和 === 是有区别的

a)不同类型间比较,== 之比较 "转化成同一类型后的值" 看 "值" 是否相等,=== 如果类型不同,其结果就是不等。

 b)同类型比较,直接进行 "值" 比较,两者结果一样。

2、对于 Array,Object 等高级类型,== 和 === 是没有区别的

进行 "指针地址" 比较

3、基础类型与高级类型,== 和 === 是有区别的

a)对于 ==,将高级转化为基础类型,进行 "值" 比较

b)因为类型不同,=== 结果为 false

4、null和undefined

定义

(1)undefined:是所有没有赋值变量的默认值,自动赋值。

(2)null:主动释放一个变量引用的对象,表示一个变量不再指向任何对象地址。

何时使用null?

当使用完一个比较大的对象时,需要对其进行释放内存时,设置为 null。

null 与 undefined 的异同点是什么呢?

共同点:都是原始类型,保存在栈中变量本地。

不同点:undefined——表示变量声明过但并未赋过值。它是所有未赋值变量默认值,例如:

var a; // a 自动被赋值为 undefined

null——表示一个变量将来可能指向一个对象。一般用于主动释放指向对象的引用,例如:

var emps = ['ss','nn']; emps = null; // 释放指向数组的引用

延伸——垃圾回收站

它是专门释放对象内存的一个程序。

(1)在底层,后台伴随当前程序同时运行;引擎会定时自动调用垃圾回收期;

(2)总有一个对象不再被任何变量引用时,才释放。

 

1.1、讲讲输入完网址按下回车,到看到网页这个过程中发生了什么

a. 域名解析

b. 发起TCP的3次握手

c. 建立TCP连接后发起http请求

d. 服务器端响应http请求,浏览器得到html代码

e. 浏览器解析html代码,并请求html代码中的资源

f. 浏览器对页面进行渲染呈现给用户

 

1.2、谈谈你对前端性能优化的理解

a. 请求数量:合并脚本和样式表,CSS Sprites,拆分初始化负载,划分主域

b. 请求带宽:开启GZip,精简JavaScript,移除重复脚本,图像优化,将icon做成字体

c. 缓存利用:使用CDN,使用外部JavaScript和CSS,添加Expires头,减少DNS查找,配置ETag,使AjaX可缓存

d. 页面结构:将样式表放在顶部,将脚本放在底部,尽早刷新文档的输出

e. 代码校验:避免CSS表达式,避免重定向

 

1.3、前端 MV*框架的意义

早期前端都是比较简单,基本以页面为工作单元,内容以浏览型为主,也偶尔有简单的表单操作,基本不太需要框架.

随着 AJAX 的出现,Web2.0的兴起,人们可以在页面上可以做比较复杂的事情了,然后前端框架才真正出现了。

如果是页面型产品,多数确实不太需要它,因为页面中的 JavaScript代码,处理交互的绝对远远超过处理模型的,但是如果是应用软件类产品,这就太需要了。

长期做某个行业软件的公司,一般都会沉淀下来一些业务组件,主要体现在数据模型、业务规则和业务流程,这些组件基本都存在于后端,在前端很少有相应的组织。

从协作关系上讲,很多前端开发团队每个成员的职责不是很清晰,有了前端的 MV框架,这个状况会大有改观。

之所以感受不到 MV*框架的重要性,是因为Model部分代码较少,View的相对多一些。如果主要在操作View和Controller,那当然 jQuery 这类库比较好用了。

 

1.4、请简述盒模型

IE6盒子模型与W3C盒子模型。

文档中的每个元素被描绘为矩形盒子。盒子有四个边界:外边距边界margin, 边框边界border, 内边距边界padding与内容边界content。

CSS3中有个box-sizing属性可以控制盒子的计算方式,

content-box:padding和border不被包含在定义的width和height之内。对象的实际宽度等于设置的width值和border、padding之和。(W3C盒子模型)

border-box:padding和border被包含在定义的width和height之内。对象的实际宽度就等于设置的width值。(IE6盒子模型)

 

1.5、请你谈谈Cookie的弊端

a. 每个特定的域名下最多生成的cookie个数有限制

  1. IE7和之后的版本最多可以有50个cookie
  2. Firefox最多50个cookie
  3. chrome和Safari没有做硬性限制

4.IE6或更低版本最多20个cookie

b. IE和Opera 会清理近期最少使用的cookie,Firefox会随机清理cookie

c. cookie的最大大约为4096字节,为了兼容性,一般不能超过4095字节

d. 安全性问题。如果cookie被人拦截了,那人就可以取得所有的session信息。

 

1.6、浏览器本地存储

在HTML5中提供了sessionStorage和localStorage.

sessionStorage用于本地存储一个会话(session)中的数据,这些数据只有在同一个会话中的页面才能访问并且当会话结束后数据也随之销毁,是会话级别的存储。

localStorage用于持久化的本地存储,除非主动删除数据,否则数据是永远不会过期的。

 

1.7、web storage和cookie的区别

a. Cookie的大小是受限的

b. 每次你请求一个新的页面的时候Cookie都会被发送过去,这样无形中浪费了带宽

c. cookie还需要指定作用域,不可以跨域调用

d. Web Storage拥有setItem,getItem等方法,cookie需要前端开发者自己封装setCookie,getCookie

e. Cookie的作用是与服务器进行交互,作为HTTP规范的一部分而存在 ,而Web Storage仅仅是为了在本地“存储”数据而生

f. IE7、IE6中的UserData通过简单的代码封装可以统一到所有的浏览器都支持web storage

 

1.9、线程与进程的区别

a. 一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程

b. 线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高

c. 进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率

d. 每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制

e. 多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行。但操作系统并没有将多个线程看做多个独立的应用,来实现进程的调度和管理以及资源分配

 

1.10、请说出三种减少页面加载时间的方法

a. 尽量减少页面中重复的HTTP请求数量

b. 服务器开启gzip压缩

c. css样式的定义放置在文件头部

d. Javascript脚本放在文件末尾

e. 压缩合并Javascript、CSS代码

f. 使用多域名负载网页内的多个文件、图片

 

1.11、你都使用哪些工具来测试代码的性能?

JSPerf, Dromaeo

 

1.12、你遇到过比较难的技术问题是?你是如何解决的?

 

1.13、常使用的库有哪些?常用的前端开发工具?开发过什么应用或组件?

 

1.14、列举IE与其他浏览器不一样的特性?

a. IE的排版引擎是Trident (又称为MSHTML)

b. Trident内核曾经几乎与W3C标准脱节(2005年)

c. Trident内核的大量 Bug等安全性问题没有得到及时解决

d. JS方面,有很多独立的方法,例如绑定事件的attachEvent、创建事件的createEventObject等

e. CSS方面,也有自己独有的处理方式,例如设置透明,低版本IE中使用滤镜的方式

 

1.15、什么叫优雅降级和渐进增强?

渐进增强 progressive enhancement:

针对低版本浏览器进行构建页面,保证最基本的功能,然后再针对高级浏览器进行效果、交互等改进和追加功能达到更好的用户体验。

优雅降级 graceful degradation:

一开始就构建完整的功能,然后再针对低版本浏览器进行兼容。

区别:

a. 优雅降级是从复杂的现状开始,并试图减少用户体验的供给

b. 渐进增强则是从一个非常基础的,能够起作用的版本开始,并不断扩充,以适应未来环境的需要

c. 降级(功能衰减)意味着往回看;而渐进增强则意味着朝前看,同时保证其根基处于安全地带

 

1.16、WEB应用从服务器主动推送Data到客户端有那些方式?

a. html5 websoket

b. WebSocket 通过 Flash

c. XHR长时间连接

d. XHR Multipart Streaming

e. 不可见的Iframe

f. <script>标签的长时间连接(可跨域)

 

1.17、对前端界面工程师这个职位是怎么样理解的?

a. 前端是最贴近用户的程序员,前端的能力就是能让产品从 90分进化到 100 分,甚至更好

b. 参与项目,快速高质量完成实现效果图,精确到1px;

c. 与团队成员,UI设计,产品经理的沟通;

d. 做好的页面结构,页面重构和用户体验;

e. 处理hack,兼容、写出优美的代码格式;

f. 针对服务器的优化、拥抱最新前端技术。

1.18、你在现在的团队处于什么样的角色,起到了什么明显的作用?

1.19、你的优点是什么?缺点是什么?

1.20、如何管理前端团队?

1.21、最近在学什么?能谈谈你未来3,5年给自己的规划吗?

1.22、平时如何管理你的项目?

a. 先期团队必须确定好全局样式(globe.css),编码模式(utf-8) 等;

b. 编写习惯必须一致(例如都是采用继承式的写法,单样式都写成一行);

c. 标注样式编写人,各模块都及时标注(标注关键样式调用的地方);

d. 页面进行标注(例如 页面 模块 开始和结束);

e. CSS跟HTML 分文件夹并行存放,命名都得统一(例如style.css);

f. JS 分文件夹存放 命名以该JS功能为准的英文翻译。

g. 图片采用整合的 images.png png8 格式文件使用 尽量整合在一起使用方便将来的管理

 

1.23、说说最近最流行的一些东西吧?常去哪些网站?

CSDN、SegmentFault、php.net、MDN、css参考手册、iconfont、

underscore、github、Bootstrap、W3Shool、W3Cplus、caniuse

1.24、Flash、Ajax各自的优缺点,在使用中如何取舍?

Flash:

a. Flash适合处理多媒体、矢量图形、访问机器

b. 对CSS、处理文本上不足,不容易被搜索

Ajax:

a. Ajax对CSS、文本支持很好,支持搜索

b. 多媒体、矢量图形、机器访问不足

共同点:

a. 与服务器的无刷新传递消息

b. 可以检测用户离线和在线状态

c. 操作DOM

1.25、请解释一下 JavaScript 的同源策略

同源策略指的是:协议,域名,端口相同,同源策略是一种安全协议。

指一段脚本只能读取来自同一来源的窗口和文档的属性。

 

1.26、AMD和CMD 规范的区别?

AMD 提前执行依赖 - 尽早执行,requireJS 是它的实现

CMD 按需执行依赖 - 懒执行,seaJS 是它的实现

参考《SeaJS与RequireJS最大的区别》、《与 RequireJS 的异同》

 

1.27、网站重构的理解

重构:在不改变外部行为的前提下,简化结构、添加可读性,而在网站前端保持一致的行为。

a. 使网站前端兼容于现代浏览器(针对于不合规范的CSS、如对IE6有效的)

b. 对于移动平台的优化,针对于SEO进行优化

c. 减少代码间的耦合,让代码保持弹性

d. 压缩或合并JS、CSS、image等前端资源

 

1.28、浏览器的内核分别是什么?

IE浏览器的内核Trident、Mozilla的Gecko、Chrome的Blink(WebKit的分支)、Opera内核原为Presto,现为Blink;

 

1.29、请介绍下cache-control

每个资源都可以通过 Cache-Control HTTP 头来定义自己的缓存策略

Cache-Control 指令控制谁在什么条件下可以缓存响应以及可以缓存多久

Cache-Control 头在 HTTP/1.1 规范中定义,取代了之前用来定义响应缓存策略的头(例如 Expires)。

 

1.30、前端页面有哪三层构成,分别是什么?作用是什么?

a. 结构层:由 HTML 或 XHTML 之类的标记语言负责创建,仅负责语义的表达。解决了页面“内容是什么”的问题。

b. 表示层:由CSS负责创建,解决了页面“如何显示内容”的问题。

c. 行为层:由脚本负责。解决了页面上“内容应该如何对事件作出反应”的问题。

 

1.31、知道的网页制作会用到的图片格式有哪些?

png-8,png-24,jpeg,gif,svg

Webp:谷歌(google)开发的一种旨在加快图片加载速度的图片格式。图片压缩体积大约只有JPEG的2/3,并能节省大量的服务器带宽资源和数据空间。Facebook Ebay等知名网站已经开始测试并使用WebP格式。

Apng:全称是“Animated Portable Network Graphics”, 是PNG的位图动画扩展,可以实现png格式的动态图片效果。04年诞生,但一直得不到各大浏览器厂商的支持,直到日前得到 iOS safari 8的支持,有望代替GIF成为下一代动态图标准。

 

1.32、一次js请求一般情况下有哪些地方会有缓存处理?

a. 浏览器端存储

b. 浏览器端文件缓存

c. HTTP缓存304

d. 服务器端文件类型缓存

e. 表现层&DOM缓存

参考《一次HTTP请求中有哪些地方可以缓存》

 

1.33、一个页面上有大量的图片(大型电商网站),加载很慢,你有哪些方法优化这些图片的加载,给用户更好的体验。

a. 图片懒加载,滚动到相应位置才加载图片。

b. 图片预加载,如果为幻灯片、相册等,将当前展示图片的前一张和后一张优先下载。

c. 使用CSSsprite,SVGsprite,Iconfont、Base64等技术,如果图片为css图片的话。

d. 如果图片过大,可以使用特殊编码的图片,加载时会先加载一张压缩的特别厉害的缩略图,以提高用户体验。

 

1.34、谈谈以前端角度出发做好SEO需要考虑什么?

a. 了解搜索引擎如何抓取网页和如何索引网页

b. meta标签优化

c. 关键词分析

d. 付费给搜索引擎

e. 链接交换和链接广泛度(Link Popularity)

f. 合理的标签使用

 

二、HTML

2.1、<img>标签上title属性与alt属性的区别是什么?

alt属性是为了给那些不能看到你文档中图像的浏览者提供文字说明的。且长度必须少于100个英文字符或者用户必须保证替换文字尽可能的短。

这包括那些使用本来就不支持图像显示或者图像显示被关闭的浏览器的用户,视觉障碍的用户和使用屏幕阅读器的用户等。

title属性为设置该属性的元素提供建议性的信息。使用title属性提供非本质的额外信息。参考《alt和title属性的区别及应用》

 

2.2、分别写出以下几个HTML标签:文字加粗、下标、居中、字体

加粗:<b>、<strong>

下标:<sub>

居中:<center>

字体:<font>、<basefont>、参考《HTML标签列表》

 

2.3、请写出至少5个html5新增的标签,并说明其语义和应用场景

section:定义文档中的一个章节

nav:定义只包含导航链接的章节

header:定义页面或章节的头部。它经常包含 logo、页面标题和导航性的目录。

footer:定义页面或章节的尾部。它经常包含版权信息、法律信息链接和反馈建议用的地址。

aside:定义和页面内容关联度较低的内容——如果被删除,剩下的内容仍然很合理。

参考《HTML5 标签列表》

 

2.4、请说说你对标签语义化的理解?

a. 去掉或者丢失样式的时候能够让页面呈现出清晰的结构

b. 有利于SEO:和搜索引擎建立良好沟通,有助于爬虫抓取更多的有效信息:爬虫依赖于标签来确定上下文和各个关键字的权重;

c. 方便其他设备解析(如屏幕阅读器、盲人阅读器、移动设备)以意义的方式来渲染网页;

d. 便于团队开发和维护,语义化更具可读性,遵循W3C标准的团队都遵循这个标准,可以减少差异化。

 

2.5、Doctype作用? 严格模式与混杂模式如何区分?它们有何意义?

<!DOCTYPE> 声明位于文档中的最前面,处于 <html> 标签之前。告知浏览器以何种模式来渲染文档。

严格模式的排版和 JS 运作模式是,以该浏览器支持的最高标准运行。

在混杂模式中,页面以宽松的向后兼容的方式显示。模拟老式浏览器的行为以防止站点无法工作。

DOCTYPE不存在或格式不正确会导致文档以混杂模式呈现。

 

2.6、你知道多少种Doctype文档类型?

标签可声明三种 DTD 类型,分别表示严格版本、过渡版本以及基于框架的 HTML 文档。

HTML 4.01 规定了三种文档类型:Strict、Transitional 以及 Frameset。

XHTML 1.0 规定了三种 XML 文档类型:Strict、Transitional 以及 Frameset。

Standards (标准)模式(也就是严格呈现模式)用于呈现遵循最新标准的网页,

Quirks(包容)模式(也就是松散呈现模式或者兼容模式)用于呈现为传统浏览器而设计的网页。

 

2.7、HTML与XHTML——二者有什么区别

a. XHTML 元素必须被正确地嵌套。

b. XHTML 元素必须被关闭。

c. 标签名必须用小写字母。

d. XHTML 文档必须拥有根元素。

参考《XHTML 与 HTML 之间的差异》

 

2.8、html5有哪些新特性、移除了那些元素?

a. HTML5 现在已经不是 SGML 的子集,主要是关于图像,位置,存储,多任务等功能的增加。

b. 拖拽释放(Drag and drop) API

c. 语义化更好的内容标签(header,nav,footer,aside,article,section)

d. 音频、视频API(audio,video)

e. 画布(Canvas) API

f. 地理(Geolocation) API

g. 本地离线存储 localStorage 长期存储数据,浏览器关闭后数据不丢失

h. sessionStorage 的数据在页面会话结束时会被清除

i. 表单控件,calendar、date、time、email、url、search

j. 新的技术webworker, websocket等

移除的元素:

a. 纯表现的元素:basefont,big,center, s,strike,tt,u;

b. 对可用性产生负面影响的元素:frame,frameset,noframes;

 

2.9、iframe的优缺点?

优点:

a. 解决加载缓慢的第三方内容如图标和广告等的加载问题

b. iframe无刷新文件上传

c. iframe跨域通信

缺点:

a. iframe会阻塞主页面的Onload事件

b. 无法被一些搜索引擎索引到

c. 页面会增加服务器的http请求

d. 会产生很多页面,不容易管理。

参考《iframe的一些记录》

 

2.10、Quirks模式是什么?它和Standards模式有什么区别?

在写程序时我们也会经常遇到这样的问题,如何保证原来的接口不变,又提供更强大的功能,尤其是新功能不兼容旧功能时。IE6以前的页面大家都不会去写DTD,所以IE6就假定 如果写了DTD,就意味着这个页面将采用对CSS支持更好的布局,而如果没有,则采用兼容之前的布局方式。这就是Quirks模式(怪癖模式,诡异模式,怪异模式)。

区别:总体会有布局、样式解析和脚本执行三个方面的区别。

a. 盒模型:在W3C标准中,如果设置一个元素的宽度和高度,指的是元素内容的宽度和高度,而在Quirks 模式下,IE的宽度和高度还包含了padding和border。

b. 设置行内元素的高宽:在Standards模式下,给<span>等行内元素设置wdith和height都不会生效,而在quirks模式下,则会生效。

c. 设置百分比的高度:在standards模式下,一个元素的高度是由其包含的内容来决定的,如果父元素没有设置百分比的高度,子元素设置一个百分比的高度是无效的用

d. 设置水平居中:使用margin:0 auto在standards模式下可以使元素水平居中,但在quirks模式下却会失效。

 

2.11、请阐述table的缺点

a. 太深的嵌套,比如table>tr>td>h3,会导致搜索引擎读取困难,而且,最直接的损失就是大大增加了冗余代码量。

b. 灵活性差,比如要将tr设置border等属性,是不行的,得通过td

c. 代码臃肿,当在table中套用table的时候,阅读代码会显得异常混乱

d. 混乱的colspan与rowspan,用来布局时,频繁使用他们会造成整个文档顺序混乱。

e. table需要多次计算才能确定好其在渲染树中节点的属性,通常要花3倍于同等元素的时间。

f. 不够语义

参考《为什么说table表格布局不好?》

 

2.12、简述一下src与href的区别

src用于替换当前元素;href用于在当前文档和引用资源之间确立联系。

src是source的缩写,指向外部资源的位置,指向的内容将会嵌入到文档中当前标签所在位置

href是Hypertext Reference的缩写,指向网络资源所在位置,建立和当前元素(锚点)或当前文档(链接)之间的链接

2.13、谈谈你对MVVM开发模式的理解

MVVM分为Model、View、ViewModel三者。

  • Model:代表数据模型,数据和业务逻辑都在Model层中定义;

  • View:代表UI视图,负责数据的展示;

  • ViewModel:负责监听Model中数据的改变并且控制视图的更新,处理用户交互操作;

Model和View并无直接关联,而是通过ViewModel来进行联系的,Model和ViewModel之间有着双向数据绑定的联系。因此当Model中的数据改变时会触发View层的刷新,View中由于用户交互操作而改变的数据也会在Model中同步。

这种模式实现了Model和View的数据自动同步,因此开发者只需要专注对数据的维护操作即可,而不需要自己操作dom。

2.14、

v-html、v-show、v-if、v-for等等。

2.15、 v-if 和 v-show 有什么区别?

v-show 仅仅控制元素的显示方式,将 display 属性在 block 和 none 来回切换;而v-if会控制这个 DOM 节点的存在与否。当我们需要经常切换某个元素的显示/隐藏时,使用v-show会更加节省性能上的开销;当只需要一次显示或隐藏时,使用v-if更加合理。

2.16、 简述Vue的响应式原理

当一个Vue实例创建时,vue会遍历data选项的属性,用 Object.defineProperty 将它们转为getter/setter并且在内部追踪相关依赖,在属性被访问和修改时通知变化。 每个组件实例都有相应的watcher程序实例,它会在组件渲染的过程中把属性记录为依赖,之后当依赖项的setter被调用时,会通知watcher重新计算,从而致使它关联的组件得以更新。

2.17、

Vue中如何在组件内部实现一个双向数据绑定?

假设有一个输入框组件,用户输入时,同步父组件页面中的数据。

具体思路:父组件通过props传值给子组件,子组件通过 $emit 来通知父组件修改相应的props值

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