Java对象池技术的原理及其实现

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好久没有来写博客了,今天转一篇来自51CTO的文章

  • Java对象的生命周期大致包括三个阶段:对象的创建,对象的使用,对象的清除。
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    Java对象的生命周期分析
    Java对象的生命周期大致包括三个阶段:对象的创建,对象的使用,对象的清除。因此,对象的生命周期长度可用如下的表达式表示:T = T1 + T2 +T3。其中T1表示对象的创建时间,T2表示对象的使用时间,而T3则表示其清除时间。由此,我们可以看出,只有T2是真正有效的时间,而T1、T3则是对象本身的开销。下面再看看T1、T3在对象的整个生命周期中所占的比例。
    我们知道,Java对象是通过构造函数来创建的,在这一过程中,该构造函数链中的所有构造函数也都会被自动调用。另外,默认情况下,调用类的构造函数时,Java会把变量初始化成确定的值:所有的对象被设置成 null,整数变量(byte、short、int、long)设置成0,float和double变量设置成0.0,逻辑值设置成false。所以用 new关键字来新建一个对象的时间开销是很大的,如表1所示。
    表1 一些操作所耗费时间的对照表

      
      
    1. 运算操作 示例 标准化时间   
    2. 本地赋值 i = n 1.0   
    3. 实例赋值 this.i = n 1.2   
    4. 方法调用 Funct() 5.9   
    5. 新建对象 New Object() 980   
    6. 新建数组 New int[10] 3100  

     从表1可以看出,新建一个对象需要980个单位的时间,是本地赋值时间的980倍,是方法调用时间的166倍,而若新建一个数组所花费的时间就更多了。
    再看清除对象的过程。我们知道,Java语言的一个优势,就是Java程序员勿需再像C/C++程序员那样,显式地释放对象,而由称为垃圾收集器(Garbage Collector)的自动内存管理系统,定时或在内存凸现出不足时,自动回收垃圾对象所占的内存。凡事有利总也有弊,这虽然为Java程序设计者提供了极大的方便,但同时它也带来了较大的性能开销。这种开销包括两方面,首先是对象管理开销,GC为了能够正确释放对象,它必须监控每一个对象的运行状态,包括对象的申请、引用、被引用、赋值等。其次,在GC开始回收“垃圾”对象时,系统会暂停应用程序的执行,而独自占用CPU。
    因此,如果要改善应用程序的性能,一方面应尽量减少创建新对象的次数;同时,还应尽量减少T1、T3的时间,而这些均可以通过对象池技术来实现。
    对象池技术的基本原理
    对象池技术基本原理的核心有两点:缓存和共享,即对于那些被频繁使用的对象,在使用完后,不立即将它们释放,而是将它们缓存起来,以供后续的应用程序重复使用,从而减少创建对象和释放对象的次数,进而改善应用程序的性能。事实上,由于对象池技术将对象限制在一定的数量,也有效地减少了应用程序内存上的开销。
    实现一个对象池,一般会涉及到如下的类:
    1)对象池工厂(ObjectPoolFactory)类
    该类主要用于管理相同类型和设置的对象池(ObjectPool),它一般包含如下两个方法:
    ·createPool:用于创建特定类型和设置的对象池;
    ·destroyPool:用于释放指定的对象池;
    同时为保证ObjectPoolFactory的单一实例,可以采用Singleton设计模式,见下述getInstance方法的实现:

      
      
    1. public static ObjectPoolFactory getInstance() {   
    2.  if (poolFactory == null) {   
    3. poolFactory = new ObjectPoolFactory();   
    4.  }   
    5.  return poolFactory;   
    6. }   

    2)参数对象(ParameterObject)类
    该类主要用于封装所创建对象池的一些属性参数,如池中可存放对象的数目的最大值(maxCount)、最小值(minCount)等。
    3)对象池(ObjectPool)类
    用于管理要被池化对象的借出和归还,并通知PoolableObjectFactory完成相应的工作。它一般包含如下两个方法:
     ·getObject:用于从池中借出对象;
     ·returnObject:将池化对象返回到池中,并通知所有处于等待状态的线程;
    4)池化对象工厂(PoolableObjectFactory)类
    该类主要负责管理池化对象的生命周期,就简单来说,一般包括对象的创建及销毁。该类同ObjectPoolFactory一样,也可将其实现为单实例。
     通用对象池的实现
    对象池的构造和管理可以按照多种方式实现。最灵活的方式是将池化对象的Class类型在对象池之外指定,即在ObjectPoolFactory类创建对象池时,动态指定该对象池所池化对象的Class类型,其实现代码如下:

      
      
    1. . . .   
    2. public ObjectPool createPool(ParameterObject paraObj,Class clsType) {   
    3.  return new ObjectPool(paraObj, clsType);   
    4. }   
    5. . . .  


    其中,paraObj参数用于指定对象池的特征属性,clsType参数则指定了该对象池所存放对象的类型。对象池(ObjectPool)创建以后,下面就是利用它来管理对象了,具体实现如下:

      
      
    1. public class ObjectPool {   
    2.  private ParameterObject paraObj;//该对象池的属性参数对象   
    3.  private Class clsType;//该对象池中所存放对象的类型   
    4.  private int currentNum = 0//该对象池当前已创建的对象数目   
    5.  private Object currentObj;//该对象池当前可以借出的对象   
    6.  private Vector pool;//用于存放对象的池   
    7.  public ObjectPool(ParameterObject paraObj, Class clsType) {   
    8. this.paraObj = paraObj;   
    9. this.clsType = clsType;   
    10. pool = new Vector();   
    11.  }   
    12.  public Object getObject() {   
    13. if (pool.size() <= paraObj.getMinCount()) {   
    14.  if (currentNum <= paraObj.getMaxCount()) {   
    15. //如果当前池中无对象可用,而且已创建的对象数目小于所限制的最大值,就利用   
    16. //PoolObjectFactory创建一个新的对象   
    17. PoolableObjectFactory objFactory =PoolableObjectFactory.getInstance();   
    18. currentObj = objFactory.create Object (clsType);   
    19. currentNum++;   
    20.  } else {   
    21. //如果当前池中无对象可用,而且所创建的对象数目已达到所限制的最大值,   
    22. //就只能等待其它线程返回对象到池中   
    23. synchronized (this) {   
    24.  try {   
    25. wait();   
    26.  } catch (InterruptedException e) {   
    27. System.out.println(e.getMessage());   
    28. e.printStackTrace();   
    29.  }   
    30.  currentObj = pool.firstElement();   
    31. }   
    32.  }   
    33. else {   
    34.  //如果当前池中有可用的对象,就直接从池中取出对象   
    35.  currentObj = pool.firstElement();   
    36. }   
    37. return currentObj;   
    38. }   
    39. public void returnObject(Object obj) {   
    40.  // 确保对象具有正确的类型   
    41.  if (obj.isInstance(clsType)) {   
    42. pool.addElement(obj);   
    43. synchronized (this) {   
    44.  notifyAll();   
    45. }   
    46.  } else {   
    47. throw new IllegalArgumentException("该对象池不能存放指定的对象类型");   
    48.  }   
    49. }   
    50. }   


    从上述代码可以看出,ObjectPool利用一个java.util.Vector作为可扩展的对象池,并通过它的构造函数来指定池化对象的 Class类型及对象池的一些属性。在有对象返回到对象池时,它将检查对象的类型是否正确。当对象池里不再有可用对象时,它或者等待已被使用的池化对象返回池中,或者创建一个新的对象实例。不过,新对象实例的创建并不在ObjectPool类中,而是由PoolableObjectFactory类的 createObject方法来完成的,具体实现如下:

      
      
    1. . . .   
    2. public Object createObject(Class clsType) {   
    3.  Object obj = null;   
    4.  try {   
    5. obj = clsType.newInstance();   
    6.  } catch (Exception e) {   
    7. e.printStackTrace();   
    8.  }   
    9.  return obj;   
    10. }   
    11. . . .   


    这样,通用对象池的实现就算完成了,下面再看看客户端(Client)如何来使用它,假定池化对象的Class类型为StringBuffer:

      
      
    1. . . .   
    2. //创建对象池工厂   
    3. ObjectPoolFactory poolFactory = ObjectPoolFactory. getInstance ();   
    4. //定义所创建对象池的属性   
    5. ParameterObject paraObj = new ParameterObject(2,1);   
    6. //利用对象池工厂,创建一个存放StringBuffer类型对象的对象池   
    7. ObjectPool pool = poolFactory.createPool(paraObj,String Buffer.class);   
    8. //从池中取出一个StringBuffer对象   
    9. StringBuffer buffer = (StringBuffer)pool.getObject();   
    10. //使用从池中取出的StringBuffer对象   
    11. buffer.append("hello");   
    12. System.out.println(buffer.toString());   
    13. . . .   


    可以看出,通用对象池使用起来还是很方便的,不仅可以方便地避免频繁创建对象的开销,而且通用程度高。但遗憾的是,由于需要使用大量的类型定型(cast)操作,再加上一些对Vector类的同步操作,使得它在某些情况下对性能的改进非常有限,尤其对那些创建周期比较短的对象。
    专用对象池的实现 
    由于通用对象池的管理开销比较大,某种程度上抵消了重用对象所带来的大部分优势。为解决该问题,可以采用专用对象池的方法。即对象池所池化对象的Class类型不是动态指定的,而是预先就已指定。这样,它在实现上也会较通用对象池简单些,可以不要ObjectPoolFactory和PoolableObjectFactory类,而将它们的功能直接融合到ObjectPool类,具体如下(假定被池化对象的Class类型仍为StringBuffer,而用省略号表示的地方,表示代码同通用对象池的实现):

      
      
    1. public class ObjectPool {   
    2.  private ParameterObject paraObj;//该对象池的属性参数对象   
    3.  private int currentNum = 0//该对象池当前已创建的对象数目   
    4.  private StringBuffer currentObj;//该对象池当前可以借出的对象   
    5.  private Vector pool;//用于存放对象的池   
    6.  public ObjectPool(ParameterObject paraObj) {   
    7. this.paraObj = paraObj;   
    8. pool = new Vector();   
    9.  }   
    10.  public StringBuffer getObject() {   
    11. if (pool.size() <= paraObj.getMinCount()) {   
    12.  if (currentNum <= paraObj.getMaxCount()) {   
    13. currentObj = new StringBuffer();   
    14. currentNum++;   
    15.  }   
    16.  . . .   
    17. }   
    18. return currentObj;   
    19.  }   
    20.  public void returnObject(Object obj) {   
    21. // 确保对象具有正确的类型   
    22. if (StringBuffer.isInstance(obj)) {   
    23.  . . .   
    24. }   
    25.  }   


    结束语
    恰当地使用对象池技术,能有效地改善应用程序的性能。目前,对象池技术已得到广泛的应用,如对于网络和数据库连接这类重量级的对象,一般都会采用对象池技术。但在使用对象池技术时也要注意如下问题:
    并非任何情况下都适合采用对象池技术。基本上,只在重复生成某种对象的操作成为影响性能的关键因素的时候,才适合采用对象池技术。而如果进行池化所能带来的性能提高并不重要的话,还是不采用对象池化技术为佳,以保持代码的简明。
    要根据具体情况正确选择对象池的实现方式。如果是创建一个公用的对象池技术实现包,或需要在程序中动态指定所池化对象的Class类型时,才选择通用对象池。而大部分情况下,采用专用对象池就可以了。

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