activity界面架构即activity视图层结构

之前看郭霖文章讲LayoutInflater 的时候,有讲到在加载的layout中最外层布局设置绝对宽高是无效的。我们在Activity中setContenView()的时候,其实质也是利用的LayoutIflater 加载的Activity布局。而这时设置的绝对宽高是有效的。是因为在setContentView()的时候,系统会默认在外面包一层FrameLayout。郭霖还用log把当前Activity布局的父布局打印了出来。

当时看到这个心里面就很疑问,为什么要在外面默认加一层父布局呢?后来看到Android群英传,才知道,原来根本不是什么默认加了一层父布局,而是和Activity界面的架构有关。下面就先说下Activity的视图架构。

先上图:


就是这张图,Activity的UI架构图(图是网上找的)。从图中可以清楚的看出,Activity的UI结

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Activity界面Android应用程序中的基本UI组件之一,用于展示用户界面和处理用户交互。实验中,我们可以通过以下步骤来创建和使用Activity界面。 首先,我们需要在Android项目中创建一个新的Activity类。可以通过右键点击项目目录中的Java文件夹,选择“新建”->“Activity”来创建一个新的Activity类。在创建过程中,我们可以选择模板、布局文件和Activity的名称等。 创建完Activity类后,我们需要在Activity布局文件中定义界面UI组件,例如按钮、文本框、像等。可以通过XML标记语言来创建和配置布局文件。在布局文件中,我们可以指定每个UI组件的位置、大小、样式等属性。 在Activity的代码中,我们可以通过findViewById()方法来获取布局文件中的UI组件的引用,并对它们进行操作。例如,我们可以在按钮上设置点击事件的监听器,当用户点击按钮时,会触发相应的方法。 我们还可以通过Intent对象在不同的Activity之间进行界面的切换。通过启动一个新的Activity,我们可以显示新的界面,并将数据传递给新的界面。 在实验中,我们可以定义一些基本的Activity界面,例如登录界面、注册界面、设置界面等。通过实验,我们可以熟悉Activity界面的创建、布局和交互操作等基本方法。此外,我们还可以通过实验来学习更高级的功能,如Activity之间的通信、Fragment的使用等。 总之,Activity界面Android应用程序中最基本的界面组件之一,通过实验我们可以掌握创建、布局和操作Activity界面的基本方法,为开发更复杂的应用程序奠定基础。

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