WPF程序启动加载splash screen等待的方法

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最近做项目,点开WPF程序,界面半天不打开,要过一会界面才出来,于是想到给它做一个splash window.
最开始想到的方法是:程序启动的时候,new 一个窗口(带有动画的等待),调用Show方法不阻塞后面的进行来显示。如下所示:

namespace WPF_SplashTest
{
    /// <summary>
    /// Interaction logic for App.xaml
    /// </summary>
    public partial class App : Application
    {
        protected override void OnStartup(StartupEventArgs e)
        {
            SplashWindow sw = new SplashWindow();
            sw.Show();
            base.OnStartup(e);
        }
    }
}

在主程序启动时,在load方法里处理耗时的操作,这里采用睡10s来模拟耗时操作:

 private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            //模拟主窗体处理加载消耗的时间
            Thread.Sleep(10000);
        }

这样处理后,发现主程序睡觉时,splash window的动画被卡住了。原因是splash window和Mainwindow是同一个线程的window,睡觉时主线程无法响应界面更新
以个人经验判断,貌似WPF 窗口不能在多线程中运行,否则报错,而Winform则没有这个限制。于是查了资料,WPF窗口可以在主线程以外的单线程中运行,不能再多线程中运行,于是有了下面的答案:

public partial class App : Application
    {
        protected override void OnStartup(StartupEventArgs e)
        {
            Thread t = new Thread(() =>
            {
                SplashWindow sw = new SplashWindow();
                sw.ShowDialog();//不能用Show
            });
            t.SetApartmentState(ApartmentState.STA);//设置单线程
            t.Start();

            base.OnStartup(e);
        }
    }

上面注释不能用Show,因为用了Show之后不阻塞,则new的线程运行完毕,线程里的splash window就会被销毁,splash window就只会昙花一现
如何在窗体加载完之后关闭splash window呢?将sw储存起来,然后在主程序中处理,请看:

 public partial class App : Application
    {
        public static Dictionary<string, object> Dic = new Dictionary<string, object>();
        protected override void OnStartup(StartupEventArgs e)
        {
            Thread t = new Thread(() =>
            {
                SplashWindow sw = new SplashWindow();
                Dic["SplashWindow"] = sw;//储存
                sw.ShowDialog();//不能用Show
            });
            t.SetApartmentState(ApartmentState.STA);//设置单线程
            t.Start();

            base.OnStartup(e);
        }
    }

主窗体加载完后,处理:

 private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {

            //模拟主窗体处理加载消耗的时间
            Thread.Sleep(10000);

            if (App.Dic.ContainsKey("SplashWindow"))
            {
                SplashWindow sw = App.Dic["SplashWindow"] as SplashWindow;               
                sw.Dispatcher.Invoke((Action)(() => sw.Close()));//在sw的线程上关闭SplashWindow
            }
        }

sw.Dispatcher.Invoke((Action)(() => sw.Close()));必须在splash window的线程上关闭它,否则属于跨线程操作窗体,会出错。
以上思路就可以在Window_Loaded的主线程中大胆进行耗时的操作了,而不必担心假死的现象,如理解有误,欢迎更正
本实例虽然没有贴图,但下载资源绝对有惊喜:有从别处偷来的WPF的Win8风格的等待控件哦(我找了很久才找到的),点击这里下载本实例资源

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